Pippins
* Je je je... Parece que pelear no era lo que el destino tenía preparado para nosotros.
— Pippins, Capítulo 3.
Pippins (en plural, Pippins o Pippinses) es un personaje Darkner con forma de diamante, basado en un dado. Aunque su nombre no se menciona directamente en el juego hasta el Capítulo 3, ya se encontraba presente en el código fuente desde antes del lanzamiento de dicho capítulo.
Pippins es una criatura humanoide pequeño. Su cabeza es blanca y tiene forma hexagonal, con un par de ojos rojos (aunque frecuentemente mantiene el ojo izquierdo cerrado) y una boca ancha. Su cuerpo tiene forma de diamante y viste un traje (Crupier) compuesto por un saco rojo, una camisa negra y un cuello blanco con corbata roja. Sus manos, cubiertas por el traje, tienen tres dedos puntiagudos, al igual que los brazos. También lleva pantalones negros que cubren completamente sus piernas.
Pippins son caracterizados por su afinidad con la suerte y el gusto por los juegos de azar. Su comportamiento suele ser impulsivo y desafiante, con una tendencia constante a ignorar las reglas establecidas. Esta actitud los convierte en una fuente frecuente de conflicto con otros grupos, en particular con los Zappers y Tenna, quienes suelen mostrar desaprobación hacia su forma de actuar.
Algunos Pippinses forman parte del público que ayuda a Lancer en el derrocamiento del Rey. Sin embargo, esta escena solo ocurre si el jugador ha completado el capítulo sin derrotar enemigos de manera violenta, lo cual refleja el carácter no confrontativo de estos personajes cuando las circunstancias lo permiten.
En el segundo capítulo, un Pippins aparece en el Dojo del Grupo dentro de Castillo Pueblo. Allí comenta que "luchar no estaba en sus cartas", sugiriendo que no está interesado en el combate. Sin embargo, lanza una advertencia en tono enigmático al decir que el grupo debería "esperar no encontrarse con sus amigos", lo cual funciona como una posible anticipación de su aparición como enemigo en el Capítulo 3. Si el jugador recluta a Werewerewire, este personaje reemplaza al Pippins en el dojo, eliminando su presencia.
Numerosos Pippinses se encuentran dispersos por las distintas áreas del Mundo de TV de Tenna, cumpliendo funciones tanto de comerciantes como de personajes informativos:
- En la zona previa al espectáculo, un Pippins permite intercambiar 250 Dark Dollars por una Cena de TV. Posteriormente, se le puede encontrar en la cárcel vendiendo la misma cena por 300 Dark Dollars, o 3 por 800.
- En los tableros Desierto e Isla, varios Pippinses ofrecen pistas sobre secretos o ítems clave. En el Tablero de la Isla, específicamente, se agrupan cuatro al oeste del Santuario KodaKoda, una vez obtenida la Cámara. Si el jugador toma una Gran Foto, los Pippins relacionados con esa pista desaparecen de la sala.
- Uno de ellos en el Tablero de la Isla vende una Llave y una Cena de TV. Otro ofrece a Lancer por 999 POINTs; sin embargo, utilizando la Cámara para ocultar dos de los nueves, es posible comprarlo por solo 9 POINTs, lo que desconcierta al Pippins.
- Al sur de la Sala Verde, un Pippins ofrece cambiar el rango del grupo a S a cambio de 1500 POINTs.
- En la Sala de Cambio de Rango S, otro Pippins ofrece consejos sobre cómo causar más daño con el ataque Rude Buster, cobrando 1 POINT por la información. Si el jugador se niega o no tiene POINTs, proporciona el consejo gratuitamente.
- En el Programa de Cocina, muchos Pippinses pueden ser vistos bailando junto a los Shadowguys, tras escapar de Tenna en el tercer tablero. Si el jugador derrota a cualquiera de ellos usando el comando FIGHT, todos los Pippinses dejarán de aparecer en esa secuencia.
Werewerewire es reemplazado por el mismo Pippins del Capítulo 2 si se reclutó a Werewerewire. Al interactuar, este Pippins hablará sobre cómo el grupo luchó contra Pippins en el Mundo de la Televisión. Si el grupo reclutó a Pippins, este Pippins dirá que los demás Pippins son "en realidad unos perdedores" y admitirá que los exageró demasiado. Si el grupo derrotó violentamente a Pippins enemigos, este Pippins expresará que no quiere luchar contra el grupo en el Dojo.
Además, un Pippins verde aparece en la habitación de Mike, sirviendo como uno de los tres impostores de Mike, junto con un Shadowguy y un Zapper. Tras ser descubiertos por Kris y su grupo, los Pippins se lanzan a una diatriba cuestionando quién es Mike, si es que siquiera existe.
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Pippins usando unos lentes de sol.
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Pippins girando en batalla.
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Pippins en TV Time: La Leyenda de Tenna.
- En los archivos del juego, los Pippinses tienen una apariencia y nombre únicos, pero en ocasiones se comportan como una subfacción con sus propias reglas y valores.
- Su afición por el azar y la manipulación de precios (como en el caso de Lancer a 9 POINTs) los vincula temáticamente con mecánicas de engaño, ilusión o suerte.
- La escena con el Pippins verde en la habitación de Mike ha sido interpretada por los fans como una burla meta sobre la falta de información concreta sobre ciertos personajes o eventos dentro del juego.