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Kris Dreemurr

De Deltarune Wiki
(Redirigido desde «Kris»)
Kris Overworld.png
Ralsei Cara.png

* ¡Cuidado!

* ¡SPOILERS de DELTARUNE más adelante!


* (Es lo que llaman "tú".)

- Narración al inspeccionar el espejo en la Residencia Dreemurr, Capítulo 2

Kris Dreemurr es un Lightner humano y uno de los personajes principales de Deltarune, sirviendo como el protagonista jugable. Es el hijo adoptivo de Toriel y Asgore Dreemurr, así como el hermano adoptivo de Asriel y el único humano que vive en Hometown, donde es un estudiante en la escuela local.

Kris es identificado como el héroe humano profetizado en la Profecía, destinado a ayudar a sellar las Fuentes Oscuras y así preservar el equilibrio entre la Luz y la Oscuridad.

Durante la mayor parte del juego, Kris es controlado por el jugador a través de su ALMA, aunque ocasionalmente actúa por su cuenta, particularmente durante ciertas cinemáticas o después de arrancarse el ALMA de su cuerpo.

Apariencia

Mundo de Luz

Kris es un adolescente humano andrógino con piel color ámbar y cabello castaño oscuro que le llega hasta los hombros. Algunos mechones sueltos le sobresalen en la nuca, mientras que su flequillo largo y ligeramente despeinado está peinado mayormente hacia la izquierda, proyectando una sombra que le oculta los ojos. Sus orejas a veces son visibles bajo el cabello. Los ojos de Kris son normalmente rojos y pueden brillar intensamente en ciertas circunstancias, particularmente en Mundos Oscuros o durante momentos de comportamiento inusual.

Kris viste una camisa verde lima de manga larga con cuello marrón y una franja amarilla horizontal que le cruza el pecho y las mangas, junto con pantalones y zapatos marrones.

Kris suele tener una expresión tranquila e inexpresiva y tiende a permanecer inmóvil durante las conversaciones y las escenas cinemáticas, aunque es capaz de realizar movimientos inesperadamente enérgicos y exagerados. Tras extraer su ALMA, Kris adopta una postura encorvada con la cabeza baja, de modo que el cabello le oculta completamente el rostro. En este estado, se mueve más lentamente de lo normal y parece físicamente debilitado, llegando a agotarse si se separa de su ALMA durante un período prolongado.

Mundo Oscuro

En el Mundo Oscuro, la piel de Kris se torna turquesa, mientras que su cabello adquiere un color azul marino oscuro.

Su vestimenta habitual es reemplazada por un atuendo de caballero que consiste en un traje azul medianoche sin mangas debajo de una armadura azul claro. La armadura incluye hombreras, peto, guanteletes y botas. Sobre su hombro derecho lleva una capa rosa intenso con sombreado cian, creando la ilusión de sutiles rayas azules.

En combate, Kris empuña una espada con una hoja plana de color rosa claro que se ensancha gradualmente hacia la punta. La hoja tiene aproximadamente la misma longitud que el torso de Kris y posee una guarda de color rojo violeta. Al defenderse, la espada se transforma en un escudo que conserva el centro rosa claro y el grueso borde rojo violeta del arma.

Otros trajes

Médico

Al usar el ACTO de "Cuidar" o "CuidarX" en cualquier batalla contra Virovirokun, Kris viste una bata blanca larga de médico y lleva una bandeja color salmón. La bandeja contiene una taza azul claro llena de un líquido rosa humeante. Cápsulas rojas y amarillas flotan a su alrededor. Como tocado, Kris puede llevar un gorro de enfermera blanco decorado con un corazón rojo o un espejo de cabeza de médico.

Perro

Al usar el ACTO de "Orden" u "OrdenX" durante la pelea contra Tasque Manager, Kris adopta una postura de súplica mientras luce orejas de perro naranjas caídas y una cola a juego.

Gángster

Al usar el ACTo de "Puntería" durante cualquier batalla contra Shadowguy, Kris viste un traje blanco a rayas complementado con una corbata roja, así como un sombrero fedora a juego con una cinta blanquecina. Adopta una postura relajada e inclinada mientras simula disparar con los dedos.

Camarero

Durante el Desafío de Cocina, Kris lleva un chaleco azul medianoche sobre una camisa blanca abotonada con puños. Lleva pantalones azul medianoche oscuros y zapatos del mismo color con tacones cuyas suelas son azul aciano. Lleva un delantal blanco y balancea un plato blanco sobre la cabeza.

Estrella de rock

Durante el Vídeo de Rock, el cabello de Kris es tintado azul pizarra oscuro, con una mecha cian, y es peinado hacia la derecha.

Lleva una camisa turquesa pálido con puños rotos. Sobre la camisa, luce líneas negras que parecen telarañas, extendiéndose hacia las puntas en forma de flechas azul cielo profundo. Lleva una capa azul cielo profundo, con estrellas y bordes dentados, combinada con hombreras extragrandes de color rosa intenso salpicadas de destellos azul cielo profundo, azul claro y blanco. Sus brazos están adornados con pulseras azul medianoche oscuro con hebillas azul cielo profundo. Lleva unas botas altas negras con suelas gruesas de color turquesa.

Kris maneja una guitarra eléctrica de color azul claro en forma de V.

Vaquero

Durante el Minijuego del Vaquero, Kris lleva un sombrero vaquero azul medianoche y una camisa menta clara con puños, debajo de un chaleco azul medianoche oscuro. Lleva un pañuelo rosa intenso alrededor del cuello. Lleva pantalones azul real abrochados con un cinturón azul aciano con una hebilla dorada en forma de corazón, y botas vaqueras azul medianoche oscuras con punteras doradas.

Monstruo

Al final de la batalla de Tenna, durante la secuencia que alterna entre los fondos de los minijuegos y los respectivos atuendos de los personajes, mientras se exhibe el set de la Película de Monstruos, Kris aparece con un disfraz de perro azul real con estilo de caricatura. Las orejas del traje están caídas y tiene botones azul medianoche en lugar de ojos, con el rostro de Kris asomando por la boca.

Iglesia

Durante el servicio religioso, Kris usa un atuendo similar a su atuendo habitual, con el único cambio de que su camisa es reemplazada por una camisa de dos botones.

Personalidad

Kris es retratado constantemente como alguien introvertido y reservado.[11] Tanto Susie como Rey describen a Kris como una persona callada[12][13], mientras que Noelle se sorprende si Kris muestra interés en hablar de "cualquier cosa".[14] Reina señala que Kris tiene un carácter relajado.[15]

Esta introversión parece haberse intensificado después de que Asriel se marchara a la universidad. Tras su partida, Kris se distanció aún más de los pocos amigos que tenía, replegándose en sí mismo.

Kris suele mostrar poca energía o motivación general. Existen antecedentes de dificultades para despertarse a tiempo[16], y se sabe que en ocasiones duerme durante las clases.[17] Por lo general, prefiere que otra persona se encargue de los traslados hacia y desde la escuela. [16][18] Aun así, Kris demuestra un buen rendimiento académico, pues Alphys elogia su desempeño[19], y Berdly considera que Kris ocupa el tercer puesto entre los estudiantes más inteligentes de la clase, después de él y Noelle.[20]

Su lado del dormitorio compartido resulta llamativamente austero en comparación con el de Asriel, dando la impresión de una falta de apegos o intereses personales.

A pesar de la reputación de Kris como alguien callado y reservado, existen numerosos intereses y peculiaridades que revelan un lado más juguetón y juvenil.

Kris siempre ha tenido un carácter travieso, con tendencia a gastar bromas a los demás. Noelle recuerda ocasiones en las que fue víctima de las bromas de Kris[21][22], y Toriel se muestra cautelosa ante la propensión de Kris a meterse en líos, como aquella vez en que tiró una bomba de baño por el inodoro, un incidente que Toriel aún teme que vuelva a repetirse.[23]Kris también parece tenerle gusto a los videojuegos[24], pues de pequeño solía jugar videojuegos con Asriel.

Durante su infancia, Kris compartió con Catti un interés por el ocultismo, estudiando juntos temas relacionados con lo sobrenatural[25], e incluso intentaron invocar un demonio alguna vez.[26] Esta fascinación no ha desaparecido por completo, pues en un momento dado, Kris llegó a buscar en internet "cómo usar magia".[27]

Kris posee un talento notable para tocar el piano. Solía tocar con frecuencia en el vestíbulo del hospital, donde la recepcionista recuerda que lo hacía "de maravilla"[28], algo que Noelle parece corroborar.[29]

La comida favorita de Kris es el pastel casero de caramelo con canela preparado por Toriel.[30] Más allá de eso, Kris muestra una clara preferencia por los dulces, especialmente por el chocolate. Siempre es quien toma un bombón de la Caja de Dulces de Corazón antes de dársela a Alphys[31], disfruta del chocolate caliente[32] y es el que más PS recupera de comidas que tienen chocolate, como los Diamantes de Chocolate o el Dulce Antiguo.

A pesar de ser el personaje controlable, Kris demuestra un notable grado de independencia, ejerciendo control sobre sus propias acciones de maneras que resisten o incluso anulan la influencia del jugador. Esto se muestra con mayor claridad cuando Kris arranca por la fuerza el ALMA de su cuerpo, normalmente para encerrarla en algún recipiente e impedir que le siga. Estos momentos dejan claro que la presencia del ALMA, y por extensión el control del jugador, constituyen una imposición externa sobre Kris.

Incluso cuando el ALMA permanece dentro de Kris, este reafirma su autonomía en distintas ocasiones. Algunas opciones de diálogo resultan visiblemente forzadas, y ciertos personajes comentan que Kris suena poco natural al repetir palabras seleccionadas por el jugador.[33] En otros casos, Kris se niega directamente a pronunciar lo elegido. [34] Su independencia se refuerza en los momentos en que actúa completamente por iniciativa propia. como cuando protege instintivamente a Susie de Rey, comparte un momento con ella bebiendo jugo en la iglesia y realiza otros gestos o acciones que reflejan vínculos genuinos con los demás, comportamientos que no pueden atribuirse solamente a las decisiones del jugador.

Kris también oculta activamente información al jugador. Cierra los ojos al inspeccionar la habitación de Asriel en la Mansión de Reina[35], deja de leer un artículo justo antes de revelar el motivo del despido de Asgore del cuerpo de policía[36] y se niega a abrir la puerta de la iglesia a pesar de las órdenes directas del jugador.[37]

La relación entre Kris y el ALMA se enfatiza aún más mediante diferencias físicas y perceptivas. Tanto la recepcionista del hospital como Toriel comentan sobre la apariencia alterada de Kris, describiéndole como "un poco enfermo" o "no del todo bien".[28][38] Esto sugiere que la presencia del ALMA afecta la salud y apariencia de Kris a una más enfermiza. Noelle también nota que, bajo el control del jugador, la voz de Kris suena más extraña, como si estuviera saliendo de un altavoz.[39]. La voz natural de Kris es balbuceante y inexpresiva.[40]

La diferencia más marcada entre Kris y el jugador se manifiesta durante la Ruta Extraña. A diferencia de la historia principal, donde la autonomía de Kris se sugiere de forma más sutil, esta ruta deja claro que muchas de las acciones más oscuras no surgen de la voluntad de Kris, sino de su incapacidad de detener al jugador.

Noelle describe de manera explícita la "voz" que la guía como aterradora.[41] Noelle también nota que Kris actúa de manera cada vez más extraña.[42] Esto se refuerza cuando Kris se reincorpora al equipo después de congelar a Berdly, Susie señala cómo la expresión de Kris es algo preocupada, lo que implica fuertemente que se veía angustiado.[43]

La resistencia de Kris al jugador se vuelve aún más evidente en el Capítulo 4. Si el jugador insiste en continuar la Ruta Extraña, a pesar de los esfuerzos de Kris para deshacer el daño de este la noche anterior, Kris reacciona con violencia contra el ALMA, castigándola físicamente.

Entre los Capítulos 3 y 4, Kris también demuestra su independencia al intentar reparar el daño causado por las acciones impuestas por el jugador. Intentó consolar a Noelle y asegurarse de que Berdly reciba atención médica en el hospital.[44][45]

Historia

Antes de Deltarune

Trasfondo.png

Kris fue adoptado hace muchos años por el matrimonio formado por Toriel y Asgore Dreemurr, convirtiéndose en el hermano menor de su hijo biológico, Asriel. Desde pequeño, Kris ha vivido con la familia Dreemurr en su residencia de Hometown. Toriel, insegura de cómo criar a un humano, tomó prestado repetidamente de la biblioteca de "Cómo Cuidar a Un Humano".[46]

A pesar de ser el único ser humano, tanto en casa como en el pueblo, Kris creció en un hogar cálido y unido. De pequeño, Kris preguntó una vez que cuándo le "crecerían los cuernos", así que le compraron una diadema roja con cuernos, que llevó puesta durante meses.[47]

Los cuatro suelen pasar el rato explorando lugares como el bosque detrás del cementerio juntos.[48]

Kris fue dado clase por su madre, Toriel, estando en la misma clase que Noelle.[49]

Kris exploró el ocultismo con Catti, y una vez incluso intentaron invocar a un demonio.[25][26] Kris también intentó ganarse la aprobación de los niños mayores como Bratty, haciendo recados para conseguir comida hasta que Bratty se enfermó por comer demasiado.[50]

Los domingos después de la iglesia, los Dreemurrs iban a QC's Diner para disfrutar del especial de la casa. En algún momento, Toriel y Asgore se divorciaron. Toriel se quedó con la casa y la custodia de los niños. Incluso después del divorcio, Kris y Asriel iban todos los domingos a QC's y Asriel le compraba chocolate caliente a Kris, mientras se sentaban en la mesa de la esquina dibujando cosas en las ventanas con su aliento.[51]

Finalmente, Asriel tuvo que irse a la universidad, y Kris empezó a trasnochar para chatear con él por la computadora hasta que se fue el internet, interrumpiendo su conexión principal.[52]A medida que crecía, Kris se fue distanciando de sus amigos.

Kris es visto por primera vez cuando Toriel lo despierta para ir a la escuela. Al salir de casa, Toriel nos llevará a la escuela. Kris llegó tarde a la clase, ya todos habían hecho equipo para el siguiente proyecto grupal. Cuando Susie llega al salón, Alphys, su maestra, los pone como compañeros de equipo. Después de eso, Alphys se da cuenta de que no hay tiza para comenzar la clase, así que envía a Susie y a Kris a buscar tiza en el armario de suministros. En el pasillo, Kris ve a Susie comer una tiza. Ella se da cuenta y se acerca a Kris de forma amenazante, lo golpea contra los casilleros y amenaza con comerse su cara. Decide no hacerlo porque piensa que Toriel es una buena madre, y le dolería tener que enterrar a su hijo. Ambos se van al armario, sin embargo, al abrir la puerta, los pasillos oscurecen. A pesar de todo, entran al armario, pero no hay paredes, ni interruptor de luz, cuando se disponían a salir de ahí, el suelo desaparece y caen al Mundo Oscuro.

Kris despierta en un mundo extraño y desconocido, su apariencia cambió dramáticamente. Después de avanzar un poco, se encuentra con Susie, y ambos avanzan en este extraño lugar. Después de una pequeña persecución, llegan a un extraño castillo. Una figura encapuchada les da la bienvenida y les pide que escuchen una leyenda. Después de eso Lancer aparece como el chico malo de la historia, y se produce el primer combate en el juego. Después de eso, Susie se va sola para volver a la escuela, sin darle importancia a lo que Ralsei le dijo.

Kris y Ralsei avanzan juntos por el Campo, luchan y resuelven puzzles, Susie se une forzosamente a ellos, y ella no deja de atacar al enemigo. Al final del Gran Tablero, Susie decide unirse al bando de Lancer. Kris tiene que cruzar con Ralsei el Bosque, al final de este luchan contra Susie y Lancer, tras derrotarlos, se unen a nuestro equipo. Sin embargo, el equipo no dura mucho tiempo, ya que Susie hace que Lancer se preocupe y corra hacia su Castillo, manda a capturar a los Iluminados y llevarlos a prisión.

Ralsei y Kris despiertan juntos en una celda, Susie había escapado de la suya y se va a tratar de liberarlos. Después de una pelea entre Susie y Lancer, vuelven a hacer equipo y ella libera a sus compañeros. Avanzan por el castillo, Susie finalmente accede a actuar y perdonar, y le pide a Kris que le indique lo que tenga que hacer. Al final del castillo, se encuentran con el Rey. Después de la batalla, tienen que sellar la Fuente de la Oscuridad de ese mundo y volver a casa.

Después de esto, Kris puede explorar Hometown y hablar con los habitantes. Una vez Kris vuelve a su casa y se va a la cama, la aventura en este primer capítulo ha terminado.

Sin embargo, en algún momento de la noche, Kris se agita en su cama, salta repentinamente fuera de ella, camina pesadamente hacia el centro de su habitación, se arranca el ALMA, y la arroja hacia una jaula de pájaros en la esquina. Levanta su cuchillo y nos mira de forma amenazante con su ojo rojo y brillante. Es así como termina el primer capítulo.

A la mañana siguiente, el ALMA está dentro de Kris otra vez, Toriel lo despierta y van a la escuela. Kris se durmió toda la clase, y al salir de ella, Susie se lo lleva al armario de suministros para volver al Mundo Oscuro. Una vez ahí, Ralsei (quien ya no usa su sombrero) nos da la bienvenida, y pide a Kris que traiga todo en el aula vieja de su escuela. Una vez hecho esto, toda la gente conocida antes vuelve. Después de ver las habitaciones que Ralsei preparó para Kris y para Susie, podemos explorar todo el pueblo.

Al acercarnos a la salida, Susie dice que no quiere ir a hacer el trabajo grupal. Ralsei se entera entonces de que tienen tarea, y los destierra de su reino hasta que hagan ese trabajo. Aunque sin ganas, Kris y Susie vuelven a Hometown y, por sugerencia de Kris van a la biblioteca. Sin embargo, al abrir la puerta de la sala de computadoras, todo oscurece, igual que con la puerta del armario la primera vez. Susie infiere que dentro hay un nuevo Mundo Oscuro, con una nueva fuente oscura que sellar, así que saltan a esta nueva aventura.

Después de avanzar un poco, se encuentran con Noelle, ella es encerrada y llevada lejos por la Reina. Nos cuenta su plan para dominar el mundo y se va, dejando a un par de Werewires para luchar. Después de la batalla, Ralsei aparece y los tres juntos cruzan el Ciber Campo para derrotar a la Reina, salvar a Noelle y sellar la fuente oscura de este mundo. Más adelante, suben a una Montaña Rusa para ir a la ciudad, y se enteran que Berdly también había llegado al mundo oscuro y luchaba por la Reina por su ideal de un nuevo mundo. Tras derrotar a Berdly en una batalla, Kris, Susie y Ralsei llegan al final de la Montaña Rusa y son disparados al basurero de la Ciudad.

Ralsei y Susie toman un camino distinto al de Kris. Poco después se encuentra con Noelle, quien estaba escapando de la Reina, y se une a Kris. A partir de aquí, existen dos rutas posibles.

En la ruta normal, Kris y Noelle cruzan la ciudad resolviendo varios puzzles, mientras conocemos mejor la relación entre ambos. Casi al final de la ciudad, Kris se reúne nuevamente con Ralsei y Susie, y los cuatro juntos llegan a la Mansión de la Reina. En la entrada, Kris, Susie, Noelle y Berdly terminan siendo capturados y llevados a sus habitaciones respectivas.

Después de liberarse, Kris se abre camino por la mansión en compañía de Susie y Ralsei. Después, Susie y Berdly se van por otro camino para rescatar a Noelle, y Kris va con Ralsei a través de un lago o túnel de ácido de batería. En el techo de la mansión, Susie regresa con ellos, y los tres van a enfrentarse a la Reina. Después de derrotarla en su forma Giga Reina, Ralsei explica el peligro de hacer muchas fuentes oscuras y la Reina decide dejar que Kris selle su fuente.

Al volver a Hometown, Berdly y Noelle están convencidos de que todo fue un sueño. Como ya se les estaba haciendo tarde, se van de ahí. En esta ocasión, Susie nos acompañará por todo Hometown y Castle Town.

Cuando llegamos a casa, Toriel invita a Susie a hacer tarta juntas, y mientras están en eso, Kris va al baño, abre la llave de agua, la deja correr, se arranca el ALMA y la guarda debajo del lavabo. Camina pesadamente hacia la ventana del baño, y salta hacia afuera. Algún rato después, cuando Toriel y Susie estaban cerca de terminar la tarta, Kris regresa, absorbe nuevamente su alma y cierra la llave. Toriel había salido para buscar el azúcar en el auto, cuando regresa, invita a Susie a quedarse a dormir en la casa, y se va al piso de arriba. Susie y Kris se ponen a ver televisión, algún rato después se quedan dormidos. Toriel se sienta con ellos, algunas horas después, ella también se queda dormida.

En mitad de la noche, Kris se despierta. Se arranca el ALMA otra vez. Abre la puerta de la sala. Enciende de nuevo la televisión, la pantalla sólo muestra estática. Levanta su cuchillo y lo clava en el centro de la sala, una enorme ráfaga sale del agujero, y todo comienza a llenarse de humo oscuro. Kris se echa al pie del sofá, y levanta su alma. Cuando la pantalla estaba totalmente en negro, la pantalla de la televisión logra pasar por encima de la oscuridad, mostrando una enorme e inquietante sonrisa.

No podemos asegurar lo que significa esta última escena hasta que salga el siguiente capítulo. Sin embargo, por lo que la Reina nos dice sobre el Caballero y su mundo, podemos pensar que una nueva Fuente de la Oscuridad fue forjada por Kris, un nuevo Caballero.

En esta ruta, Kris avanza con Noelle por la Ciudad, haciendo a Noelle congelar a todos los enemigos en el camino. Después de congelar a cada enemigo en la ciudad, antes de llegar al tercer puzzle de ratón, tendremos que comprarle un anillo a Spamton. Cuando llegan con Berdly, Noelle debe tener equipado el ThornRing, y ahorrar el 100% de TP para que Noelle utilice Snowgrave contra Berdly, quien terminará convertido en un bloque de hielo. Después de esto, Noelle se va de ahí dejando abierto un camino que Kris tomará, y llegará a la entrada de la Mansión de la Reina, y Susie y Ralsei lo estarán esperando ahí. Entran los tres juntos a la mansión.

El ambiente es inquietante, una estatua de Rouxls Kaard bloquea la entrada a un café. Lancer también está convertido en estatua dentro del bolsillo de Kris. Cuando llegan a una puerta que dice ser la habitación de Noelle, Susie entra para ver cómo está. Regresa poco después, y nos cuenta que le dijo a Noelle que sólo estaba teniendo un sueño. Cuando llegan al techo de la mansión, encuentran a la Reina, quien estaba haciendo un monólogo sobre cómo el Caballero forjó esa Fuente de la Oscuridad clavando su cuchillo en el suelo, y pensaba usar el poder de los Iluminados para extender su reino más allá de la sala de computadoras de la biblioteca, pero esta vez, no tenía ni a Noelle ni a Berdly para asistirla en su plan. La Reina sube a su enorme robot, en un intento desesperado de convencer a Kris o a Susie de que se unan a ella. Ralsei la detiene y le explica el peligro de crear muchas fuentes oscuras. La Reina se da cuenta de su error, se disculpa y deja a Kris ir a sellar la fuente. Susie se va a ver a Noelle, Ralsei se queda hablando con la Reina, así que Kris va solo a la fuente.

Se acerca a la fuente, pero antes de que pueda sellarla, Spamton aparece en su forma NEO. Al comprarle ese anillo, Spamton se hizo muy poderoso, y se apoderó de la mansión y de todo el Mundo Cibernético, y no quería que Kris haga desaparecer el mundo del que se acaba de apoderar. Por esto, tendremos que luchar contra Spamton NEO. Después de hacerle el daño suficiente, Kris comienza a pedir ayuda. Llama a Susie, llama a Ralsei, pero nadie vino. Entonces, pedimos ayuda a Noelle. Spamton se burlará de nosotros por seguir recurriendo a ella, de pronto, hace frío, Spamton recibe tres golpes muy fuertes, y la fuente es sellada silenciosamente.

Kris, Susie y Noelle despiertan en la sala de computadoras de la biblioteca. Berdly sigue echado en el escritorio. La alarma de Berdly suena, así que Noelle se va dejando a su compañero dormir un rato más.

Al salir de la biblioteca, Susie decide acompañarnos en el camino a casa. De aquí no pasa nada muy diferente, y el final del capítulo es el mismo.

En batalla

Estadísticas

NV PS Ataque Defensa Agallas
1 90 10 2 1
2 120-160 12-15 2 2
3 160-186 14-15 2 2
4 200-240 17-19 2 3

Equipo

Mundo Oscuro

Nombre Descripción Ataque Defensa Habilidades Fuente
Hoja de Madera Una hoja de práctica de madera con un núcleo reforzado con carbono. +0 +0 - Por defecto
Espada Espeluznante Una espada negra y naranja con empuñadura de murciélago. +2 +0 Tenebrosidad (cosmético) Seam (200 D$)
Trébol Estoque cubierto de musgo con emblema de trébol. (Inutilizado) +4 +0 +5% $ (aumenta la cantidad de Dólares Oscuros obtenidos al final de las batallas en un 5%) Inutilizado
Espada Retorcida Una espada extraña +16 +0 Trance ↓ (inflige x6 daño al Titán y x10 a los Engendros de Titán) Malius (fusión del Anillo de Espinas y el Cristal Puro) (inobtenible)
Sable Mecánico La hoja se extiende cuando presionas la empuñadura. ¡CHA-CHK! +4 +0 Molesto (cosmético) Sweet Cap'n Cakes (250 D$)
Hoja Rebotante Un sable rosa con hoja de goma. Es débil, pero aumenta la defensa. +2 +1 Defensa (+1 de Defensa) Ciudad Cibernética
Sable 10 Un sable hecho con 10 agujas de cactus. Afortunadamente, puede infligir más de 10 de daño. +6 +0 -
Fragmento Negro Un fragmento del Cuchillo Negro con forma de daga. Ataca la debilidad de los enemigos de elemento oscuro. +16 +0 MataOscuridad (inflige x6 daño al Titán y x10 a los Engendros de Titán) Derrotando al Caballero
Hoja Tintineante Una espada con forma de lanza y rayas rojas y blancas. Perfecta para justas. +7 +1 Festivo (cosmético)
  • Teniendo el Lápiz Navideño en el inventario del Mundo de Luz
Hojalada Una espada majestuosa con empuñadura de plumas blancas. Aumenta ligeramente el dinero ganado. +8 +0 +5% $ (aumenta la cantidad de Dólares Oscuros obtenidos al final de las batallas en un 5%) Santuario Oscuro

Mundo de Luz

Nombre Descripción Ataque Defensa Fuente
Lápiz ¿Más poderoso que una espada? Quizás igual, como mucho. +1 +0 Salir del Mundo Oscuro con la Hoja de Madera equipada
Lápiz de Halloween Naranja con murciélagos negros. +1 +0 Salir del Mundo Oscuro con la Espada Espeluznante equipada
Lápiz de la Suerte Cubierto de tréboles verdes y arcoíris. +1 +0 Salir del Mundo Oscuro con el Trébol equipado
Portaminas Es tentador hacer clic en él repetidamente. +1 +0 Salir del Mundo Oscuro con el Sable Mecánico equipado
Borrador De color rosa, rebota al ser arrojado al suelo. +1 +0 Salir del Mundo Oscuro con la Hoja Rebotante equipada
Aguja de Cactus ¡Ouch! ... Es un poco sentimental en cierto modo. +2 +0 Salir del Mundo Oscuro con el Sable 10 equipado
Fragmento Negro Un pequeño fragmento de vidrio extremadamente duro. Curiosamente, es casi opaco. +16 +0 Salir del Mundo Oscuro con el Fragmento Negro equipado
Hoja Tintineante Un lápiz con forma de bastón de caramelo festivo. No comer. +1 +0
  • Casa de Noelle
  • Salir del Mundo Oscuro con la Hoja Tintineante equipada
Pluma Un bolígrafo elaborado a partir de una pluma blanca. +1 +0 Salir del Mundo Oscuro con la Hojalada equipada

ACTos

Como humano, Kris no puede lanzar hechizos, a diferencia de los demás miembros del grupo. En su lugar, recurre al comando de ACTuar, que le permite realizar acciones únicas para enfrentarse a los enemigos. Estas acciones se adaptan a cada enemigo y se usan para aumentar el Indicador de MISERICORDIA. La mayoría de los ACTos se realizan libremente sin usar Puntos de Tensión. Sin embargo, algunos requieren sí requieren PT. Algunas de estas acciones basadas en PT son exclusivas de Kris y funcionan de forma similar a los hechizos.

Nombre del ACTo Coste de PT Descripción Disponibilidad Efectos
Courage (tr. extr. Coraje) 25% Aumento de Defensa
  • Batalla contra Rey
  • Batalla contra Reina
+20% Defensa
Pirouette (tr. extr. Pirueta) 20% Batalla contra Jevil Caos Aleatorio Provoca diferentes efectos según el turno en el que se usa. Hay hasta 9 efectos diferentes, los cuales pueden aumentar o disminuir el Ataque y la Defensa del enemigo, curar o cambiar los PS del grupo o no hacer nada.
HealDeal (tr. extr. Trato de Sanación) 50% TRATA Y SANA 60 Batalla contra Spamton Funciona igual que usar el ACTo de Trato normal, pero además cura 60 PS.
X-Slash (Corte-X) 25% Daño físico Batalla contra Spamton NEO (Ruta Extraña) = redondeado [1,25 x (7,5 x AT - 3 x DEF del enemigo)] (x2)[notas 2]
FriedPipis (tr. extr. PipisFritas) 32% Batalla contra Spamton NEO (Ruta Extraña) Cura 120 PS +120 PS
Banish (tr. extr. Desterrar) 64% Derrotar al enemigo Batalla contra los Engendros de Titán Termina la batalla contra los engendros titanes "purificándolos".
Unleash (tr. extr. Desatar)
  • 60% (Jackenstein)
  • 80% (Titán)
Revelar debilidad
  • Batalla contra Jackenstein
  • Batalla contra el Titán
* Provoca un nuevo ataque del enemigo en el que el ALMA debe tocar la calabaza, lo que aumenta el Indicador de MISERICORDIA de Jackenstein. Cada uso de Desatar puede otorgar hasta un 35% más de MISERICORDIA. Cuando la MISERICORDIA alcanza el 99%, la calabaza empieza a moverse más erráticamente.
  • Destruye el escudo del Titán durante 2 turnos y avanza la batalla a la siguiente fase. La tercera vez que se usa Desatar, el escudo no volverá hasta que el Titán alcance el 50% de PS.

Títulos

Capítulo Título Descripción Forma de obtener
1 Humano Cuerpo contiene un ALMA humana. Título predeterminado al inicio del juego.
Líder Dirige al equipo con varios ACTos. Se obtiene automáticamente cuando Ralsei se une al grupo.
Inspector de Camas Inspecciona todas las camas inexplicablemente. Se consigue tras examinar las cuatro camas en la habitación de Hathy en el Castillo de las Cartas.
2 Táctico Dirige al equipo mediante ACTos. A veces Se obtiene al derrotar a Sweet Cap'n Cakes si no se obtuvo el título anterior.
Buscador de Musgo Habilidades básicas para encontrar musgo. Se obtiene al encontrar musgo en un callejón de la Ciudad Cibernética.
Líder Comanda. Se asigna al entrar en la Ruta Extraña.
3 Táctico Dirige al equipo mediante ACTos. Asignado al inicio del capítulo.
Misterio de Musgo Habilidades intermedias de musgo. Se obtiene tras hallar musgo en el Tablero de la Isla.
Espadachín Se especializa en ataques con espada. Se obtiene después de jugar la primera parte del minijuego de la Sala S p
Espadachín de Hielo Se especializa en ataques con espada. Se obtiene después de jugar la segunda parte del minijuego de la Sala S p
Director Mueve a los actores. Se obtiene tras escapar del "tablero de la perdición" de Tenna.
Vaina La respiración se acelera alrededor de las espadas. Se obtiene después de conseguir el Manto de las Sombras.
Disfrutando de los días de juventud. Se obtiene tras encontrar el huevo.
4 Héroe Oscuro Cumple su destino con la espada. Asignado al inicio del capítulo.
Máximo Musgo Devoró los musgos más húmedos. Se otorga al consumir musgo en los cuatro capítulos.
Cuenta Oscura Rota, pero aún ligada. Se asigna al continuar con la Ruta Extraña.

Relaciones

Asriel siempre ha sido un hermano mayor amable y cariñoso con Kris. Cuando jugaban videojuegos, él usaba el control falso[53], dejando el bueno para Kris e incluso lo llevaba a caballito al colegio cuando eran pequeños.[54]. Cuando Asriel tenía un conocimiento más pobre de la religión del pueblo y no era consciente de que carecía de una doctrina formal del pecado, confesó varios "pecados" en nombre de Kris, como pedirle perdón al padre Alvin porque Kris "[dejó] caer al lagarto a propósito" en un videojuego.[55] Después de que Asriel se fuera a la universidad, Kris se quedaba hasta tarde chateando con él, al menos hasta que se fue el internet.[56] Kris extraña mucho a Asriel y parece impaciente por que regrese.[57].

Toriel es la madre adoptiva que cuida mucho de Kris. Antes de los eventos de Deltarune, le costaba criar a Kris, en el que frecuentemente solía sacar el libro de la biblioteca; “Cómo cuidar a un humano”. A pesar de las dificultades, es una madre paciente y cariñosa, y encuentra adorables muchas de las cosas que hace Kris (cómo comer todo el pie que ella cocina). Todavía le toma de la mano cuando van a la escuela juntos y conserva uno de sus dibujos en el aula. Quiere tanto a Kris como a Asriel por igual y eso es lo que le importa a ella.

La relación entre Susie y Kris en Deltarune se desarrolla progresivamente a lo largo del juego, pasando de una interacción distante e intimidante a una amistad cercana y de mutuo respeto.

- Capítulo 1

Al comienzo del evento, Kris se muestra nervioso de Susie debido a su comportamiento agresivo y su reputación de intimidar a otros estudiantes. Sin embargo, tras ser emparejados para una tarea escolar y ser transportados juntos al Mundo Oscuro (cuando ellos ingresan al armario por tizas para Alphys), ambos comienzan a interactuar más directamente. A medida que cooperan para avanzar en su aventura, Susie empieza a confiar en Kris y a mostrarse más abierta y vulnerable. Kris, por su parte, pierde el miedo inicial y se convierte en una figura de apoyo para Susie y quien se convierta líder de equipo.

Durante el enfrentamiento final contra el Rey, Kris protege a Susie de un ataque, lo cual fortalece su vínculo. Al regresar al mundo real, Susie le sonríe a Kris, posando su mano en su hombro y proponiéndole volver juntos al Mundo Oscuro. Más adelante, cuando Toriel llama a Kris, este le menciona que estuvo con un amigo, refiriéndose a Susie, lo que se refiere que ha disfrutado de su compañía.

- Capítulo 2

En el segundo capítulo, se presentan múltiples evidencias de una relación más consolidada entre ambos personajes. Kris demuestra interés en Susie a través de pequeños gestos, como beber el té que lleva su nombre y tomar decisiones en favor de sus preferencias sin intervención del jugador. En una escena específica, Susie muestra interés por una estatua y Kris la obtiene para ella sin dudar, incluso si esto le resulta incómodo.

Susie, por su parte, continúa mostrando mayor confianza hacia Kris y sigue sus decisiones durante la aventura. Su trato se vuelve más afectuoso y cooperativo, y su relación refleja una evolución desde la desconfianza inicial hacia una verdadera amistad.

Lancer llega a considerar a Kris como parte de su grupo de amigos. A pesar de haber estado en bandos opuestos al principio, Lancer toma a Kris cómo un amigo también, por su conexión fuerte con Susie. Además de que lo ve cómo líder del grupo (véase en el capítulo 2, cuando éste se convierte en Item para estar en el inventario de Kris).

Kris y Ralsei trabajan juntos durante toda la historia, incluso cuando están separados del resto del grupo. Ralsei aprecia mucho a Kris y lo considera un líder y amigo. Al principio, Kris parece ser distante, pero mientras más continúa la aventura entre ellos, más se fortalece el vínculo en ambos.

- Normal

Kris y Noelle se conocen desde muy pequeños y pasaban mucho tiempo juntos, acompañados de sus hermanos mayores, Asriel y Dess. Kris solía hacerle bromas pesadas, pero Noelle igual lo trataba bien. Con el tiempo actual, Noelle da a entender que suele ayudar a Kris con las tareas y le presta lápices si los pierde.

En la Ciudad Cibernética, Noelle gana confianza al estar con Kris; superando su miedo a los ratones y recordando los momentos que compartieron de niños. Le parece injusto que Kris sea la única persona en conocer lo rara que es Noelle, a pesar que se esfuerza en ocultar esa parte rara del resto.

- Snowgrave

En la contraparte, la relación entre Kris y Noelle se deteriora al ver las decisiones cuestionables que toma el jugador en el Mundo Oscuro. Kris le asegura a Noelle que todo es un sueño. Manipulación y querer lastimar a los demás.

Cuando se vuelven a encontrar en el hospital, Noelle empieza a sospechar de Kris y termina muy asustada cuando lo ve presente.

Kris y Berdly tienen una relación competitiva, eso se debe que al parecer solían jugar videojuegos juntos, sobre todo videojuegos de lucha, ya que Berdly menciona técnicas como el wavedash. En la segunda mitad del Capítulo 2, se alían para derrotar a la Reina, y Berdly llega a salvar a Kris, Susie y Ralsei cuando estos se encontraban cayendo de las alturas. Ayudándoles junto a Sweet Cap’n Cakes para crear una transformación para derrotar a GIGAQueen. Aunque luego cree que todo fue un sueño, accede a estudiar con Kris y Susie, y se despide deseándoles un buen día.

Cuando eran pequeños, Kris y Asriel compartían tiempo con Noelle y su hermana, Dess. A pesar de que comparten amistad, a Dess no le gustaban las bromas de Kris en esos días pasados, que una vez, lo golpeó con un bate de juguete por decirle a Noelle sobre un personaje ficticio llamado ICE-E devoraba niños.

Rudy, el padre de Noelle y Dess y amigo del papá adoptivo de Kris, Asgore. Le apoda a Kris cómo "el chico raro de al lado", aunque lo hace con afecto. Recuerda haberle gritado una vez por enredarse en las luces navideñas de su casa. En el Capítulo 1, se sorprende de que Kris lo visite y asume que seguramente Toriel lo había mandado.

Curiosidades

  • Kris lleva un cuchillo consigo, algo de lo que Toriel es consciente y no parece importarle.[58]
  • El nombre de Kris tiene varios significados posibles:
    • Kris se usa a menudo como una versión abreviada de nombres como: Kristopher, Kristina, Kristóf, Kristian, entre otros.[59] Los nombres provienen de raíces griegas o latinas que incluyen la palabra Christos (Χριστός). Sin embargo, en algunos lugares Kris también se utiliza como nombre por sí solo, el cual es unisex.
    • En el sudeste asiático, especialmente en Indonesia y Malasia, un "kris" o "keris" es una daga tradicional de hoja ondulada.
    • "Kris" también puede ser un anagrama de "risk", que significa riesgo en inglés.
    • El nombre también es una reorganización de "Frisk" sin la F.
  • Durante la pelea de Sweet Cap'n Cakes, Kris realiza un baile inspirado en el "Kozachok" eslavo (comúnmente conocido como la "patada Kazotski").

Galería

Notas

  1. A lo largo de Deltarune y su material promocional oficial, a Kris se le menciona constantemente utilizando el pronombre singular "they]", que, además de usarse para referirse a dos o más personas, también puede usarse para referirse a una persona de género no especificado. Esto parece implicar que el género de Kris se encuentra dentro del espectro no binario. Es importante aclarar que, contrariamente a algunas ideas erróneas comunes, el género de Kris NO depende del jugador. En esta página, se utiliza la forma masculina por defecto para mayor claridad, debido a la falta de pronombres neutros ampliamente aceptados en el idioma.
  2. Al usar el Corte-X, Kris ataca dos veces en un mismo turno. El cálculo del daño que causa el ACTo comienza con la estadística de Ataque actual de Kris, que es multiplicada por 7,5. A continuación, la estadística de Defensa del enemigo (en este caso, Spamton NEO) se multiplica por 3. Esto determina cuánto del daño inicial se reducirá. La Defensa multiplicada se resta del Ataque multiplicado para obtener el valor de daño ajustado. Una vez realizada esta resta, el resultado se potencia aún más en un 25% (un multiplicador de 1,25). Esta potencia adicional hace que X-Slash sea más poderoso que un ataque normal. El resultado se redondea al entero más cercano, redondeando 0,5 hacia arriba cuando sea necesario.

Referencias

  1. ¡Susie! ¡Persona azul cuyo nombre olvidé aprender todo este tiempo!
    - Lancer, Castillo de las Cartas, Capítulo 1
  2. ¡¡¡Pequeño Krissy!!!
    ¡O sea, ¿qué tal?!
    ¡Dale un abrazo a la tía Catty!
    - Catty, Hometown, Capítulo 1
  3. ¡Krissy!
    O sea, ¡cuánto tiempo sin verte!

    - Bratty, Hometown, Capítulo 1
  4. ¡Pues que me repiquen los condenados cascabeles!
    ¡Parece que la Krismas llegó antes de tiempo!
    - Rudy, Hospital, Capítulo 1
  5. ¿K... Krismas?
    Ese es tu nombre, ¿verdad?

    - Onion, Hometown, Capítulo 1
  6. O... ¡Oye!
    ¡Hola, amiguito!
    ¡¿Qué tal?!
    - Pizzapants, Hometown, Capítulo 1
  7. Mira Kris
    Kris Cross Applesauce
    Ahora Que Estamos En Tregua Siento Que Estamos En La Misma
    Sintonía Matemática
    - Queen, Ciudad Cibernética, Capítulo 2
  8. Noelle: Mmm... ¿Berdly? Eres un gran amigo, pero...
    No quiero... ser tu cita por lástima.
    Berdly: Oh.
    Bueno, Susan, supongo que hoy es tu día de suerte...
    Susie: Estoy con Noelle, imbécil.
    Berdly: Oh.
    Kris... Kris Cross Applesauce...
    Susie: Lo, eh, necesitamos.
    Berdly: Oh.
  9. ¡¡¡KRIS!!! ¡[Esponjita]! ¡Sabía que vendrías aquí [[Un sábado por la noche]]!
  10. EL PRIMER HÉROE.
    LA JAULA, ¡CON ALMA Y PARTES HUMANAS!

    Cristal, 2do Santuario, Capítulo 4
  11. (Esto es como... ¿cómo se le dice? ¿Una cosa de introvertidos?)
    - Susie en la Residencia Dreemurr si Kris intenta irse de casa cuando Susie y Toriel están haciendo un pastel, Capítulo 2
  12. La gente callada me saca de quicio
    - Susie en la escuela acosando a Kris después de que este la pillara comiendo tiza, Capítulo 1
  13. La gente callada ME SACA DE QUICIO
    - Rey en el Castillo de las Cartas antes de intentar matar a Kris, Capítulo 1
  14. Emm... ¿Kris...? ¿Te sientes bien?
    Normalmente no eres tan... hablador.
    ¡Oh! No quiero parecer que te pasa algo.
    ...
    Emm, Kris, ¿te pasa algo?
    ¿Por qué fuiste al hospital a ver a mi padre...?
    Digo, seguro que lo apreció, pero... em...
    Dios, lo siento, Kris. ¡Olvídate que dije nada!

    - Noelle si Kris pide hablar de "cualquier cosa", Capítulo 1
  15. Kris, Tus Vibras Relajadas
    - Reina en la Mansión de Reina cuando se está despidiendo de todos, Capítulo 2
  16. 16,0 16,1 ¿De vuelta? Vaya, qué activo estás hoy, ¿no?
    ¿Quizás podrías usar algo de esa energía para despertarte a tiempo?
    Tu hermano ya no puede llevarte al colegio a caballito, como sabes.

    - Toriel en la Residencia Dreemurr si Kris vuelve a entrar a la casa, Capítulo 1
  17. Oh, em... ¿Kris? ¿Estás... bien?
    Estuviste, em, d-durmiendo durante toda la clase...
    ¡N-no te preocupes! ¡No estoy enfadada! ¡S... solo preocupada!
    (Normalmente solo te duermes durante el principio)

    - Alphys en la escuela después de Kris se despierte, Capítulo 2
  18. Kris, cariño, ¿qué pasa?
    ¿Qué? No, no te llevaré a casa con el coche.
    Nuestra casa no está lejos. Está en la parte alta del pueblo.
    Intenta caminar. Forja el carácter, cariño.

    - Toriel hablando por teléfono si se le llama por segunda vez, Capítulo 1
  19. Toriel: ... ¿y cómo va Kris?
    Alphys: ¡V-va genial, Tori!
    Uno de mis estudiantes favoritos. ¡Una verdadera estrella!
    - Toriel y Alphys en la escuela hablando de Kris, Capítulo 2
  20. Kris, estás cansado de ser el número 3 de la clase, mirando distante las figuras afrutadas de Noelle y yo...
    - Berdly en el Campo Cibernético durante su batalla, Capítulo 2
  21. ¿Recuerdas que incluso le tenía miedo a los humanos debajo de la cama?
    (Kris, ¡por cierto, no fue nada bonito de tu parte el esconderte ahí abajo!)

    - Rudy en el hospital al hablarle de Noelle, Capítulo 1
  22. E-espera, esto no es otro truco, ¿verdad, Kris?
    ¿Como cuando te untaste kétchup en los brazos y me dijiste que era sangre?

    - Noelle en Hometown al decirle que Susie es buena persona, Capítulo 1
  23. Kris, ¿QUÉ estás haciendo?
    No has vuelto a poner una bomba de baño en el inodoro, ¿verdad?

    - Toriel en la Residencia Dreemurr si Kris ha tirado del inodoro más de 6 veces, Capítulo 1
  24. Susie: ¡¿Qué demonios?! ¡Nunca he jugado a este...!
    Ralsei: Pero Kris es bastante bueno jugando, ¿no?

    Susie: Ah, sí. Kris, se me olvidó que eras un nerd. ¡¡Enséñale!!
    - Susie y Ralsei cuando Reina decide intentar humillar a la pandilla con una máquina recreativa, Capítulo 2
  25. 25,0 25,1 Kris... tú y yo...
    Estudiamos ocultismo. Juntos.
    ... Conjuro para el silencio.
    ... Encuéntralo. Dime.

    - Catti en QC's al preguntarle por su familia, Capítulo 2
  26. 26,0 26,1 (Vaya, mírate cómo te comportas como un santo.)
    (Venga ya, no creas que no he oído los rumores.)
    (Ya sabes... cuando tú y Catti eran niños.)
    (¿No intentaron invocar a un demonio?)

    - Susie en la iglesia si Kris elige escuchar el sermón de Catty, Capítulo 4
  27. (Es el Libro de Jongler Sobre Malabarismo y Otros Trucos)
    (De la consulta de búsqueda: como usar magia)

    - Narración al interactuar con el libro en la habitación de Kris en la Mansión de Reina, Capítulo 2
  28. 28,0 28,1 Mmm... normalmente tocas el piano un poco más.. de maravilla.
    ¿Está todo bien?
    SÍ que te ves un poco enfermo...

    - Recepcionista del hospital después de intentar tocar el piano, Capítulo 1
  29. Es curioso... hubo una época en ña que venía casi todos los días.
    Jugábamos y jugábamos... y después de un rato, de repente se quedaba muy quieto, como si estuviera recordando algo.
    Se iba al comedor a picar algo y, al cabo de un rato, y yo oía el piano.
    Las primeras veces, fui a verle tocar, pero cuando se daba cuenta de que le estaba mirando, siempre cerraba el piano y volvía.
    Así que, con el tiempo, empecé a quedarme en el sofá del salón. Me quedaba allí tumbada, escuchándole tocar, a veces durante horas, a veces incluso hasta que me dormía.
    Incluso entonces, ¿qué pensaba de mí?
    Quizás no pensaba en mí en absoluto.
    No tenía un piano en su casa, así que probablemente solo venía a usar el mío.
    Incluso entonces, con los ojos bien abiertos, había momentos en los que ni siquiera estaba seguro de si éramos amigos.
    Pero cuando cerraba los ojos, sentía como si estuviera en un concierto solo para mí.

    - Noelle en su blog
  30. ¡Así es, Kris! ¿Quién puede resistirse al pastel casero de tu madre?
    Nada mejor que comer algo en familia...
    ¡Con el cálido, cálido resplandor de tus especiales navideños favoritos!
    ¡¡¡Aquí mismo en TV TIME!!!

    - Tenna en un cuestionario si "PASTEL" fue elegido como la respuesta a "¿CUÁL ES LA COMIDA FAVORITA DE KRIS?". Capítulo 3
  31. Kris, me di cuenta de que, em, faltaba uno de los bombones...
    ¡No pasa nada! C-costo de envío y todo eso. Eh... jeje.

    - Alphys en la iglesia diciéndole que Undyne no vino por la culpa de Kris, Capítulo 4
  32. Tomé prestados unos dulces y te preparé un chocolate caliente.
    Es tu favorito. Malvaviscos, barritas de chocolate derretidas...
    Y una pizca de canela.

    - Asgore cuando Kris sale de la casa de los Holiday, Ruta Extraña, Capítulo 4
  33. Ralsei: ¡G-guau, Kris! ¡¡Tu pasión es increíble!
    Susie: (... ¿Esa fue la respuesta más monótona que he escuchado en mi vida?)

    - Ralsei y Susie en el Campo Cibernético después de que Kris le dijera a Ralsei que "Los videojuegos son [su] vida", Capítulo 2
  34. ... ¿eh?
    ... ¿Por qué hablas... con la boca cerrada?

    - Susie en Hometown al seleccionar "Decir lo que estás pensando", Capítulo 4
  35. (Abriste la puerta con los ojos cerrados. No viste nada.)
    - Narración al entrar en la habitación de Asriel en la Mansión de Reina, Capítulo 4
  36. El Explosivo Debut De La Nueva Jefa De Policía, Undyne
    ... una joven y apasionada novata... se convierte en la nueva jefa de policía.
    Aunque enérgica, puede ser difícil estar a la altura de su legado...
    ... después de que Asgore Dreemurr fuera destituido del cuerpo...
    (... no hace falta leer más).

    - Narración al leer el periódico en la comisaría, Capítulo 2
  37. (Giraste el pomo de la puerta.)
    (...)
    (... No hiciste nada más.)

    - Narración al elegir girar el pomo de la puerta del armario de la capilla de la iglesia, Capítulo 4
  38. Kris, quizás deberías irte a la cama temprano esta noche...
    No te ves del todo bien.

    - Toriel en la Residencia Dreemurr al decirle "Da igual" al interactuar con ella, Capítulo 1
  39. Todo lo que salía de su boca sonaba... extraño.
    Como si estuviera usado un altavoz o algo así.

    - Noelle en su casa con Susie hablando de Kris mientras este está en el vestidor de Dess con el ALMA, Capítulo 4
  40. ... Kris, tu voz, tu voz inexpresiva y balbuceante...
    Aunque sonabas un poco débil y tembloroso...
    No sé por qué, pero parecía que hacía tanto tiempo que no la oía.
    ¡Hasta empecé a sollozar! ¡Jaja!

    - Noelle en su casa hablando con Kris sobre los eventos de la noche anterior, Ruta Extraña, Capítulo 4
  41. (...esa voz, diciéndome qué hacer.)
    (Una voz diferente a la de Kris...)
    (...una voz aterradora...)

    - Noelle en el hospital al salir de la habitación en la que está su padre, Ruta Extraña, Capítulo 2
  42. (Kris...)
    (Últimamente, ha habido algo... diferente... en él.)
    (¿Por qué nadie más lo ha notado...?)
    (Tengo... tengo que averiguarlo.)
    (¿Por qué Kris actúa tan extraño...?)
    - Noelle en el hospital al salir de la habitación en la que está su padre, Ruta Extraña, Capítulo 2
  43. ...
    Oye... Kris, ¿estás... eh... bien?
    Te ves un poco...

    - Susie en la Ciudad Cibernética después de que Kris se reuniera con ella y con Ralsei, Ruta Extraña, Capítulo 2
  44. Quiero hablarte de...
    ... anoche.
    Anoche, yo... no me podía dormir.
    Cada vez que cerraba los ojos...
    Todo lo que podía ver era nieve.
    Estaba aterrorizada, Kris.
    Aterrorizada de que todo fuera real.
    Salí al porche a respirar y...
    Fue entonces cuando lo sentí.
    Una mano en mi hombro.
    Me quedé paralizada.
    Y entonces escuché tu voz.
    La voz de Kris.
    Dijiste que lo sentías por haberme portado mal en el hospital, Noelle.
    Dijiste que lo sentías por haberme portado mal ayer, Noelle.
    Dijiste que todo fue una broma estúpida.
    Dijiste que Berdly se iba a poner bien.
    - Noelle en su casa hablando con Kris sobre los eventos de la noche anterior, Ruta Extraña, Capítulo 4
  45. Ah, ¿tu amigo? Aún sigue...
    De todas maneras, gracias por traerlo ayer.

    - Recepcionista del hospital al interactuar con ella, Ruta Extraña, Capítulo 4
  46. (Según la tarjeta del reverso...)
    (...parece que tu madre lo sacó repetidamente hace muchos años.)

    - Narración al elegir mirar en la parte posterior del libro de la biblioteca "Cómo Cuidar a Un Humano"
  47. Recuerdas que cuando eras pequeño...
    ¿Preguntaste que cuándo te iban a crecer los cuernos?
    Así que compramos esa diadema con los cuernitos rojos.
    ¡Oh, la llevaste puesta durante meses! ¿Qué le pasó?

    - Toriel en la Residencia Dreemurr al preguntarle sobre Kris, Capítulo 1
  48. ¿... no extrañas explorar, Kris?
    ¿Cuando los cuatro éramos niños?
    ¡Dios! ¿Recuerdas aquella noche que exploramos el bosque detrás del cementerio?
    Ja, ya sé que nunca encontramos nada interesante allí...

    - Noelle en la Ciudad Cibernética durante el rompecabezas de deletreo de "DECEMBER", Capítulo 2
  49. Susie: ¿Qué onda con estos shurakins ninja?
    Noelle: ¡Jajaja! ¡Esos son copos de nieve, Susie!
    Los hicimos de papel en la clase de Toriel hace mucho tiempo...
    Susie: ¿... entonces por qué son de metal?
    Noelle: Ah.
    Mi madre hizo que los... broncearan.
    Susie: Kris, ¿dónde demonios están TUS shurakins?
    Noelle: Umm, Kris cortó demasiado su copo de nieve y se deshizo.
    (Le hice uno nuevo, pero...)

    - Susie y Noelle en la casa de esta última al revisar los copos de nieve colgados en la pared, Capítulo 4
  50. ¿Recuerdas aquella vez que quisiste pasar el rato con nosotros, los grandes?
    O sea, dije: "¡Sí, claro! ¡Solo tráenos unas hamburguesas!"
    Entonces, o sea, increíblemente...
    Las conseguistes DE VERDAD...<br /Así que te dije que volvieras a comprar también unas papas fritas...
    ... luego una docena de pastelitos...
    ¡Estaban TAN ricos que me comí como seis!
    Entonces, como que...
    De repente me sentí tan mal que tuve que irme a casa.

    - Bratty en Hometown al preguntarle sobre recuerdos, Capítulo 1
  51. ¡Hola!
    Hace tiempo que no te veo, cariño.
    Recuerdo que los domingos, después del servicio...
    Tú y tu familia entraban y pedían el especial del día.
    Claro, luego pasaron cosas, y luego...
    Todos...
    Dejaron de venir juntos.
    Pero todos los domingos, tú y tu hermano seguían viniendo.
    Él pedía un chocolate caliente para ti...
    Y se sentaban en esa mesa del rincón...
    ... dibujando formas en la ventana con la respiración.

    - QC en QC's al interactuar con ella, Capítulo 1
  52. ¿E... eh? Kris, eso está, eh... ¿bien? ¿Creo?
    Así que quizás solo estuviste...
    ¿Quedándote hasta tarde hablando con Asriel por internet otra vez?
    ... Ah, espera, no... puedes hacer eso, ¿verdad?
    Espero que arreglen el internet pronto.
    No quiero volver a mi forma primigenia.

    - Alphys en la escuela al negar que Susie provocó la pérdida de sueño de Kris, Capítulo 2
  53. (Es una foto de tu hermano y tú jugando videojuegos).
    (Tu hermano está usando el control de imitación).
    - Texto al checar la computadora del aula de Toriel, Capítulo 2
  54. ¿De vuelta? Vaya, qué activo estás hoy, ¿no?
    Quizás puedas aprovechar esa energía para despertarte a tiempo.
    Tu hermano ya no puede llevarte a caballito a la escuela, ¿sabes?
    - Toriel cuando Kris vuelve a la casa después de salir por segunda vez de la casa, Capítulo 1
  55. Me visitaba a menudo para confesarme... varios "pecados".
    A pesar de la ausencia de pecado, o confesión, en nuestra religión.
    Recuerdo su carita, sollozando, mientras admitía que había: "Dejado caer al lagarto en el foso para que saltara alto".
    Casi omitiendo el hecho de que lo había hecho en un "videos juego".
    También confesó varios "pecados" en tu nombre,
    pidiendo perdón por "haber dejado caer al propósito".
    Siempre lo "perdonaba" y lo enviaba a casa.
    - Padre Alvin cuando se le es preguntado sobre Asriel, Capítulo 2
  56. ¿Eh... eh? Kris, eso está... ¿bien? ¿Creo?
    Así que quizás solo estabas...
    ¿Quedándote hasta tarde hablando con Asriel por internet otra vez?
    - Alphys después de que Kris afirme que su calidad de sueño en realidad ha mejorado, Capítulo 2
  57. (Es un calendario con las vacaciones universitarias marcadas con un círculo).
    (De la consulta de búsqueda: vacaciones de verano universidad cuándo) - Texto al checar el calendario en la habitación de Kris en la Mansión de Reina, Capítulo 2
  58. Kris, ¿¡te comiste todo el pastel!?
    ¡¿Es TU cuchillo el que está en esta bandeja vacía, no es así!?
    Oh, Kris... ¿Voy a tener que volver a cerrar el horno con llave?
    - Toriel en el comienzo del Capítulo 2
  59. Página de "Kris" en Behind The Name
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