Rouxls Kaard
Rouxls Kaard ([ˈɹuɫz ˈkɑrd] /rOOlz kAHRd/) es un Darkner del Reino de las Cartas. Es un sirviente de Rey, encargado de hacer los rompecabezas después de que él despidiera a casi todo su personal.
Rouxls tiene una forma bastante humana, viste un traje elegante color azul marino brillante, con algunos adornos color blanco. Todo él es de color azul y blanco, tiene un cabello blanco que le llega hasta los hombros. Todo el tiempo está en pose T con los codos ligeramente caídos, excepto en cortos momentos de su batalla. En batalla, utiliza un sombrero pirata con una R escrita y un parche blanco en el ojo izquierdo.
Rouxls Kaard da la impresión de ser extravagante y egoísta, conocido por su autoproclamado título de "Duque de los Rompecabezas", o, como lo apodó Rey, el "Señor de los Rompecabezas".
Intenta hablar con los patrones del inglés temprano moderno, usando incorrectamente el pronombre "thou" en contextos plurales y singulares, añadiendo sufijos arcaicos como "-eth" o "-est" al azar, y añadiendo innecesariamente "e" mudas a las palabras. El resultado es un estilo altamente estereotipado, a menudo incomprensible, que se intensifica cuando su orgullo se ve desafiado, aunque lo abandona por completo ante la sorpresa o el estrés.
A pesar de sus grandilocuentes afirmaciones, Rouxls es un creador de rompecabezas sumamente incompetente. Sus rompecabezas son simplistas, con soluciones que requieren mínima reflexión. Ocasionalmente, también vandaliza rompecabezas que no creó, con la esperanza de hacerlos más difíciles.
Rouxls es muy oportunista y poco confiable. Tiene la costumbre de alinearse con el bando que le parece más ventajoso en cada momento, traicionando a sus aliados sin dudarlo. Sin embargo, su lealtad es efímera, ya que tras la derrota de K. Round y la caída del Rey, se declara fácilmente aliado del partido, pues prefiere estar del lado ganador, y busca rápidamente un nuevo tirano al que servir tras la caída de un líder.
A pesar de su arrogancia y oportunismo, Rouxls puede mostrar un cariño genuino, aunque a regañadientes, por los demás. Mantiene una relación complicada con Lancer, quien lo considera un "padre inferior", y alterna entre sentirse irritado y encantado por sus travesuras.
Rouxls Kaard aparece por primera vez como una figura misteriosa en un camino en el Castillo de Cartas. Se revela como uno de los más difíciles adversarios que Kris, Susie y Ralsei se van a encontrar en su camino. Hace aparecer su primer puzzle, llamándolo "el más difícil de sus vidas", aunque se trate solamente de empujar una caja para que presione un interruptor. Tras resolver el puzzle, Rouxls se encontrará muy impresionado de que lo hayan resuelto tan fácilmente, y se va del lugar. Este encuentro es obligatorio para poder avanzar al siguiente piso.
En el siguiente piso, volvemos a encontrarlo, y nos amenaza con un puzzle imposible para nosotros. Este puzzle resulta ser tan fácil como el anterior, sólo hay que empujar la caja dos veces para que presione el interruptor. Una vez más derrotado, Rouxls afirma que aún tiene su "Verdadero puzzle", Ralsei le pregunta si pueden verlo, Rouxls le dice que no y se va.
En el siguiente piso, lo podremos encontrar en su tienda. Dice que nos va a vender cosas, para recaudar fondos para un plan para destruirlos. El último reto que nos pone es derrotar por segunda vez a K. Round, Ralsei nota que lleva una corona levemente diferente a la que tenia la otra vez, la batalla es similar, solo que Susie no intentará matarlo. Una vez derrotado, Rouxls dice que, después de ver cómo se desempeñaron en esa batalla, se convirtió en una simple prueba amistosa, y se une a nuestro equipo.
Tras derrotar al Rey en el final pacífico, Lancer tomará el trono, y podremos despedirnos de todos antes de ir a sellar la Fuente de la Oscuridad. Si hablamos con Rouxls en este momento, dirá que la historia nunca olvidará "El cuento de Rouxls Kaard y los tres héroes".
Al día siguiente, cuando Kris trae los objetos del salón sin uso a Castle Town, Rouxls llega junto con todos los demás. Se encontrará como un simple NPC frente a la panadería, y comentará que el reino sería un tanto más interesante si trajeran a algún tirano que los gobernara.
Cuando Kris se acerca a la salida, Susie lo detiene, y dice que aún no quiere irse aún, mucho menos hacer el trabajo grupal que tienen pendiente. Ralsei reconoce que la escuela es importante, y los expulsa de su reino hasta que hagan la tarea. Antes de que se vayan, Lancer y Rouxls entran en el inventario de Kris, dispuestos a ayudarlos.
En el mundo de la luz, Rouxls Kaard es la carta de reglas. Susie y Kris van a la biblioteca de Hometown, y descubren un nuevo Mundo Oscuro en la sala de computadoras, así que saltan para sellar su fuente. Rouxls sale volando del bolsillo de Kris mientras baja a esta nueva aventura.
No sabemos qué es de Rouxls sino hasta mucho después, en la Mansión de la Reina.
Resulta que fue a esa mansión, y trató de involucrarse con la gente de ahí, Swatch nos dice que aún están limpiando los gusanos que dejó tirados.
Lo encontraremos casi al final del túnel de ácido de batería, dispuesto a luchar contra nosotros (Sólo Kris y Ralsei en ese momento), conquistar la isla que hay entre ellos y darle como obsequio a la Reina para convertirse en su Mano Izquierda. Utilizará la Trash Machine que habíamos diseñado en el bosque en el capítulo anterior como vehículo, y a la batalla se suma la mecánica de tomar las casas de la pequeña isla que había entre ambos bandos. Cuando Rouxls decida finalizar la batalla, estará a punto de revelar su verdadero poder, comienza a flotar, parece que va a transformarse, pero se convierte en piedra de los pies al cuello. Igual que Lancer, Rouxls no era compatible con este mundo. Al caer sobre la isla, el camino se abre, Kris y Ralsei continúan, dejándolo ahí.
Más adelante, cuando la Reina entra en su forma Giga, Berdly, Rouxls y todos los demás van a socorrer al equipo. Combinando un montón de cosas, incluida la Trash Machine, crearon un enorme robot que sería digno oponente de la Giga Reina.
Cuando la Fuente de la Oscuridad es sellada y todo en la sala de computadoras es llevado al armario de suministros, Rouxls Kaard regresa a su forma normal, y podremos encontrarlo entre nuestros objetos clave junto con Lancer. Si vamos a hablar con el Rey, desbloquearemos una conversación entre él y la Reina, y Rouxls intervendrá, trata de involucrarse con la Reina, pero ella ni siquiera sabe quién es.
Nota importante: En la Ruta Secreta, Rouxls ya se ha convertido totalmente en piedra cuando llegamos a la Mansión de la Reina, bloqueando la entrada del café en el primer piso. Regresa a Castle Town normalmente.
Durante esta batalla, Kris y Ralsei estarán uno detrás de otro en un bote con forma de cisne, mientras Rouxls irá subido en Trash Machine. Los separa una isla llena de pequeñas casas blancas.
- Lluvia de cajas: Rouxls hará caer múltiples cajas al Tablero de balas. Estas cajas son las mismas que las que tenía en sus puzzles.
Según la máquina que hayamos construido los ataques que haga cambiarán, dándonos dos tipos de ataques
- Láseres: si la cabeza de la máquina es un láser aparecerán puntos encima y debajo del tablero, se estirarán en forma vertical y cruzarán el tablero.
- Cuchillos: con cada giro que haga la cabeza de cuchillo de Trash Machine lanzará cuchillos giratorios.
- Lanzallamas: la cabeza en forma de lanzallamas subirá y bajará su mirada lanzando cuatro proyectiles de fuego a la vez.
- Pato: cuando Trash Machine tenga una cabeza de pato escupirá un proyectil lento en forma de pato.
En estos ataques Rouxls flotará permitiendo a Trash Machine caminar a la caja de ataque lanzando algún ataque por los pies.
- Misiles: al poseer unas ruedas de tanque la Trash Machine disparará misiles hacia arriba, que poco después caerán. Este ataque es similar a uno de Lancer.
- Estrellas: al tener unos pies normales la máquina hará estrellas con cada pisotón que haga.
- Ruedas: al tener ruedas en lugar de pies Trash Machine irá a gran velocidad, al llegar al fondo lanzará ruedas y volverá a su lugar lentamente.
- Pato: con los pies de pato Trash Machine caminará lentamente en un intento de ataque, si somos golpeados la máquina explotará provocándonos 1 punto de daño.
Rouxls será quien diga cuándo va a terminar la batalla y, para que lo haga, debemos hacer alguna de las siguientes acciones:
- Atacar: Esto enfurecerá a Rouxls, mientras insiste que debemos seguir las reglas del juego. Cuando sus puntos de vida estén por agotarse, finalizará la batalla y, como no hemos tomado ninguna casa, se proclamará ganador.
- Tomar casas: Podemos tomar 1, 2, 3 o 4 casas por turno, mientras más tomemos más TP nos va a costar. Al elegir uno de estos ACTs, tendremos que escoger las casas blancas adyacentes a las que ya están en nuestro territorio y pintarlas de rojo. Lo más probable es que tomemos la mayoría de cadas o termine en un empate. También podemos tomar las casas de forma rápida y bloquear el camino de Rouxls, para que no pueda tomar más casas y el combate finalice.
Sin importar que ganemos o perdamos este encuentro, Rouxls comenzará su transformación a una forma más fuerte, y acabará convertido en piedra, abriéndonos el camino para continuar.
Diálogo (antes de derrotar a K. Round)
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|---|---|
| Al entrar
* Bienvenidos seáis a mi tienda, gusanos desagradecidos.
* ¿Qué querríades comprar?
* Gracia, gusano.
* ¡Non tenéis dineros bastantes!
* ¡Lleváis ya demasíadas cosas!
* ¿Quizá otra mercaduría?
* ¡Mostradme vuestro tesoro!
* ¿Qué OBJETO querríades ofrecer?
* ¿Qué ARMA querríades ofrecer?
* ¿Qué ARMADURA querríades ofrecer?
* ¡Non tenéis ninguno!
* ¡Deste faré buen uso!
* Er, NO, gracias.
* Paréce ser todo, ¿non?
* ¿Qué?
* ¿Alguna otra cosa?
* Ah, ¿cúal es vuestro interese?
* Yo só el Duque de los Enigmas, Rouxls Kaard.
* Míos pasatiempos son la caligrafía, la guarda de las leyes, la guarda de insectos, las jaulas...
* ... e largos paseos en la mazmorra.
* ¿Sois acaso uno de mis admiradores, gusano?
* ¡¡Jajaja!! ¡Para juntar dineros, gusanos! Un ejército de dineros...
* Con el qual aplastaros podré, como uvas fermentadas, en mosto dulcíssimo e vedado:
* ¡Vengança! ¡Ahahaha!
* ¡Oh, cuán me plázco a mí mesmo!
* ¡Nuestro Sennor Rey es cruel e espantable monarca!
* Mas empero, es sabio, pues decidiera nombrarme a mí, Duque de Enigmas,
* Quando quasi todos los otros fueron despedidos o encerrados en una jaula.
* ¡Verdaderamente, un régulo piadoso!
* El su hijo, empero, es más fastidioso que un puñado de pulgas.
* Siempre me demanda las peores cuestiones,
* E llámame "Padre Menor."
* ¡Nuestra relación es INEXISTENTE, pequeño escarabajo de agua! ¡Te aplaco por el bien de tu padre!
* ¡Non querría escuchar tus cantigas MP3! ¡Antes escucharía la dulce canción de la Muerte!
* ...
* ¿Cómo está, por cierto?
* ¡Nos veremos en la mazmorra, gusanos! | |
Diálogo (después de derrotar a K. Round)
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|---|---|
| Al entrar
* ¡Bienvenidos, bienvenidos, míos heroicos camaradas!
* ¿Qué querríades comprar?
* Gracia, héroe.
* ¡Non tenéis dineros bastantes!
* ¡Lleváis ya demasíadas cosas!
* ¿Quizá otra mercaduría?
* ¡Mostradme vuestro tesoro!
* ¿Qué OBJETO querríades ofrecer?
* ¿Qué ARMA querríades ofrecer?
* ¿Qué ARMADURA querríades ofrecer?
* ¡Non tenéis ninguno!
* ¡Deste faré buen uso!
* Er, NO, gracias.
* Paréce ser todo, ¿non?
* ¿Qué?
* ¿Alguna otra cosa?
* Ah, ¿cúal es vuestro interese?
* Yo só el Duque de los Enigmas, Rouxls Kaard.
* Míos pasatiempos son la caligrafía, la guarda de las leyes, la guarda de insectos, las jaulas...
* ... e largos paseos en la mazmorra.
* Por cierto, non guardáis rencor por lo de antes, ¿verdad?
* Jaja, ¡por supuesto que vendería a mis camaradas, los Héroes de la Leyenda!
* Lo de antes non fué sino prueba de la vuestra resolución heroica.
* ¡Rouxls está SIEMPRE en el bando vencedor! ¡En ello podéis apostar!
* Sí, el Rey... ¡Un hombre terríbil! ¡Un monarca aborrecible!
* Nunca le plugo a mí tal sujeto, en verdad.
* Mas pensé quizá... Si aceptára este alto ofiçio...
* Podría ayudar a destronarlo desde dentro.
* ... ¿¡Qué!? ¿Non podéis concebir tal plan?
* Quizá mis palabras fuéron ásperas antes... Mas el hijo del Rey es un encanto.
* ¡Un encanto extraño e irritante!
* Quando su padre non guisa, el mozo chilla cual pajarillo, fasta que yo le dé gusanos.
* ¿¡Es esto lo que significa ser alto oficial!?
* ¡Venid quando quisiéredes, míos buenos gusanos! | |
Primero, Rouxls los trataba como insignificantes, gusanos en sus propias palabras, después de ser derrotado, él decide unirse une a los héroes, mostrando su carácter traidor. Más adelante, se enfrenta a ellos por conveniencia propia. De todas maneras, termina siendo parte de su ciudad, sin quejas.
Rouxls cuida de Lancer ya que su padre no lo hace, Lancer lo considera su "Segundo Padre", es por así decirlo el único que soporta a Lancer en el Mundo Oscuro (además de Ralsei y Susie).
A pesar de que finge de que no lo quiere, en el fondo lo ama.
- El nombre de Rouxls Kaard es pronunciado "Rules Card", lo que significa "tarjeta de reglas", el manual de instrucciones (en forma de tarjeta) que a menudo viene con los mazos de cartas.
- Probablemente se haya puesto ese nombre por su forma de hablar y pronunciar "Rules Card".
- Su nombre es un anagrama de Dark Soul. (Sin la letra A, X y R)
- Tiene un cierto parecido con el Sprite de Mistery_man de UNDERTALE.
- Al parecer es muy poderoso, pero no pudimos ver su verdadero poder porque estaba en un mundo con el que no era compatible.
- En su batalla, al comenzar dice "Trash Machine se enfrenta a ti de mala gana". Esto es una de las tantas burlas que se le hace a Rouxls.
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Rouxls con su traje de pirata (cara).
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Rouxls con su traje de pirata (de pie).
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Rouxls vestido de pirata cuando empieza la batalla.
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Rouxls de pie.
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Rouxls en la tienda.
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Rouxls y Lancer en el Menú de Objetos.