Thrash Machine
Crea una máquina para patear tu propio trasero
- Título del plano para crear a Thrash Machine.
Thrash Machine (Máquina de patear en español) es un elemento que apareció como una especie de chiste en el primer capítulo pero tomó mayor relevancia en el posterior.
En el bosque del primer capítulo después de que Susie se separara de Kris y Ralsei uniéndose a Lancer el dúo malvado planea un plan maligno en contra el otro equipo, tras avanzar en el campo entraremos a una sala pequeña en la que estará Lancer que usa como disfraz un bigote para que no lo reconozcan, así es como convence a Kris y su único compañero de fila de contruir una máquina.
En esta parte tenemos que usar las opciones en el plano una máquina. Según el título del plano esta máquina se usará en nuestra contra, y está presentada por "Industrias Lancer", industria que se acaba de crear ese mismo momento. Deberemos contruir la máquina con 4 opciones para la cabeza, el cuerpo y los pies, aparte de eso se puede cambiar el color de cada una de las partes ya mencionadas, las piezas que tenemos para usar son:
- Cabeza
- Láser: "Una encantadora arma con un aire de misticismo".
- Lanzallamas: "¡Está ardiendo con deseo! ¡Asegúrate de ruborizarte!" tiene el dibujo de un corazón.
- Cuchillo: "Una marichama espada reservada para eventos de gran escala" tiene dos hojos en su hoja y la punta de su mango está torcida.
- Pato: "Basura. Vas a perder puntos" la cabeza de un sonriente pato.
- Cuerpo
- Cuerpo sencillo: "Chasis sencillo para una basura elegante" su forma es rectangular.
- Llanta: "Un rápido chasis para basura marichama".
- Tanque: "Chasis para amantes de las armas. El cañón es altamente besable"
- Pato: "Solo mirar a esto te está haciendo perder puntos"
- Zapatos
- Pies: "Zapatos deportivos para la máquina basura de tu vida".
- Ruedas: "Llantas atractivas, ¡Líderando el camino!"
- Ruedas de tanque: "Huellas armadas para arrasar sofisticadas cenas de fiesta".
- Pato: "Vas a perder puntos".
Tras armar escoger y colorear las piezas de nuestra máquina Susie saldrá de un arbusto en el que estaba escondida y revisará los planos, entonces ella junto con Lancer se burla de como Kris y Ralsei cayeron en la trampa y crearon lo que sería su propia destrucción, entonces el dúo malvado se retira de la sala llevándose los planos.
Al llegar al final del bosque Ralsei ve una extraña sombra con la suposición de que es la máquina que hicieron anteriormente, entonces la figura se revela mostrando que efectivamente es la máquina que armamos antes, Ralsei reacciona diciendo que en realidad no se ve tan bien como lo imaginaba, así que aparecen Susie y Lancer para recordarles que ahora con esa máquina serán destruidos, pero en realidad la máquina solo explota haciendo reír al duo malvado el cual menciona que lo hicieron solo para verlo explotar, dando fin a la máquina pero inicio a un nuevo combate.
Ha pasado un día desde lo sucedido en el bosque y el reino de cartas, nadie se imaginaría que aquella máquina de basura volvería a aparecer, cosa que se muestra claramente en medio de la travesía para rescatar a Noelle.
Batalla contra Rouxls Kaard
Cuando Kris y Ralsei se separan de Susie y Berdly en medio camino en la mansión de la Reina navegando en el túnel de ácido de batería, casi al final del viaje se ven obstaculizados por varias casitas sin pintar, es entonces que aparece Rouxls Kaard llevando un sombrero pirata y un bote gris, Rouxls les reta a Kris y Ralsei en un combate, pues si gana, se convertiría en un sirviente de la Reina, así que revela que su bote en realidad es una máquina que rescató del reino de cartas, para la sorpresa de Ralsei, esa es la misma máquina que contruimos en el bosque y creimos desaparecida para siempre. Es entonces que comienza una batalla contra el maestro de los puzzles, batalla en que varios de sus ataques implican a Thrash Machine y cambiarán según las piezas que le hallamos puesto.
- Láseres: si la cabeza de la máquina es un láser aparecerán puntos encima y debajo del tablero, se estirarán en forma vertical y cruzarán el tablero.
- Cuchillos: con cada giro que haga la cabeza de cuchillo de Thrash Machine lanzará cuchillos giratorios.
- Lanzallamas: la cabeza en forma de lanzallamas subirá y bajará su mirada lanzando cuatro proyectiles de fuego a la vez.
- Pato: cuando Thrash Machine tenga una cabeza de pato escupirá un lento proyectil en forma de pato.
En estos ataques Rouxls flotará permitiendo a Thrash Machine caminar a la caja de ataque lanzando algún ataque por los pies.
- Misiles: al poseer unas ruedas de tanque la Thrash Machine disparará misiles hacia arriba, que poco después caerán. Este ataque es similar a uno de Lancer.
- Estrellas: al tener unos pies normales la máquina hará estrellas con cada pisotón que haga.
- Ruedas: al tener ruedas en lugar de pies Thrash Machine irá a gran velocidad, al llegar al fondo lanzará ruedas y volverá a su lugar lentamente.
- Pato: con los pies de pato Thrash Machine caminará lentamente en un intento de ataque, si somos golpeados la máquina explotará provocándonos 1 punto de daño.
Cuando Rouxls Kaard se convierte en piedra y cae al final del combate del camino se liberará con la explosión de algunas casas, esta explosión hará que Thrash Machine se vaya volando por los aires y no saber que le pasará.
Después del combate contra Rouxls, Kris y Ralsei salen del túnel reencontrándose con Susie, después de liberar a Berdly y a Noelle de las manos de la Reina esta se sube a su gran robot dispuesta a acabar con el equipo de una vez por todas, las esperanzas parecían haberse perdido por completo, pero entonces Berdly salva a la party de su caída diciendo que aunque no tenga fuerzas para luchar, consiguió a algunos comaradas que pueden ayudar, es entonces que Sweet Cap'n Cakes usan sus habilidades para moldear basura y usan la fuerza de todos los reclutas para construir un robot gigante capaz de hacerle frente a la tiránica Reina; la última parte que se le añade a esta creación es por parte de Rouxls, que a pesar de tener un cuerpo de piedra añade, según él, la pieza más importante: lo que sea esa cosa (refiriéndose a Thrash Machine que seguía en perfecto estado).
Es así como al fusionar todo aparece un oponente digno de Giga Queen que le haría frente en una batalla al estilo de Punch-Out! En esta batalla, que es el último jefe del capítulo podemos gastar un 50% TP para activar una habilidad especial que cambiará según la cabeza que le hayamos puesto a nuestra máquina:
- Modo láser: si la cabeza de la máquina es un láser podremos dar golpes más rápidamente.
- Modo espada: con una cabeza en forma de cuchillo, al activar el poder especial los golpes que demos serán cada uno más fuerte que el anterior.
- Modo fuego: la cabeza en forma de lanzallamas subirá el ataque base del robot, con el poder especial activado daremos un golpe fuerte y tendremos un puño de fuego.
- Modo pato: al tener una cabeza de pato nuestro robot hará menos daño, pero podrá usar el poder especial de recuperar 2 puntos de vida con cada golpe acertado.
Tras vencer a la Reina esta lanza un puño despegable que destruye nuestra creación, siendo esta la última vez que se ha visto a Thrash Machine.