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Susie

De Deltarune Wiki
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* ¡Cuidado!

* ¡SPOILERS de DELTARUNE más adelante!


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* Tus decisiones no importan.

- Susie en el pasillo de la escuela, al inicio del Capítulo 1

Susie (/suːzi/ SÚ-si) es una Lightner monstruo y uno de los personajes principales de Deltarune. Susie es una estudiante de la escuela local de Homeworld, donde tiene reputación de ser una matona.

Susie es identificada como la heroína monstruo predicha en La Profecía, destinada a ayudar a sellar las Fuentes Oscuras y así preservar el equilibrio entre la Luz y la Oscuridad.

Apariencia

Susie es una monstruo adolescente alta con la apariencia de un reptil antropomórfico, con piel color orquídea y una espesa cabellera granate oscura que le cae por debajo de los hombros. Su largo flequillo proyecta una sombra sobre su rostro, ocultando oscureciendo sus ojos. Sus dientes son coloreados inconsistentemente, pues algunas veces son amarillos y otra blancos. Tiene tres pecas en cada mejilla, dispuestas en un patrón triangular.

Susie generalmente usa una chaqueta larga de color índigo que se extiende más allá de su cintura, combinada con vaqueros de color azul con un desgarro en el muslo izquierdo y otro justo debajo de la rodilla derecha.

En el Mundo Oscuro, la apariencia de Susie cambia, con su piel adquiriendo un tono orquídea más claro y su cabello de un morado. Su atuendo consiste en una camiseta sin mangas con cuello índigo oscuro debajo de un chaleco negro que se extiende más allá de la cintura. El chaleco tiene un ribete violeta. Lleva pantalones morados ligeramente holgados, sujetos con un cinturón con una gran hebilla en forma de corazón de color dorado, y botas altas negras con suelas de color dorado. Susie luce brazaletes negros con púas naranjas en las muñecas y los hombros.

Tras la batalla con Rey, su flequillo es movido a los lados, revelando finalmente sus completamente naranjas ojos con esclerótica negra. A veces sus ojos son coloreados blancos cuando está sorprendida.

Susie tiene una cola corta, que suele ocultar bajo la ropa. No le gusta reconocer su existencia y se esfuerza por fingir que no la tiene.

Personalidad

Al principio, Susie se presenta como dura e intimidante, a menudo siendo grosera, sarcástica y propensa a amenazar o insultar a los demás, a veces usando lenguaje vulgar y palabrotas (aunque nunca se le escucha explícitamente). Prefiere resolver los conflictos mediante la violencia y muestra poca paciencia con las reglas o las tareas escolares; en cambio, prefiere las travesuras, la relajación y comer casi cualquier cosa, incluso cosas no comestibles, siendo bastante hedonista. Tiene predilección por las cosas con pinchos y es muy exigente con su equipo, rechazando cierto equipamiento que no le gusta, como lazos.

En el Mundo Oscuro, Susie al principio se resiste a escuchar a sus compañeros, y a menudo se pone del lado de Lancer, con quien más tarde se hace buena amiga gracias a sus travesuras y aventuras compartidas tras decidir convertirse en villana debido a su incapacidad para ser una heroína de verdad. Esta amistad revela una faceta más relajada de ella, expresando preocupación cada vez que Lancer parece estar en peligro, aunque ella afirme no ser el caso. Susie demuestra una fuerte lealtad y valentía, defendiendo fácilmente a sus amigos y enfrentando amenazas, como Rey.

Antes de volver a Hometown, ella quiere despedirse de los amigos que hizo en el mundo oscuro, lo que demuestra que extrañará su compañía.

Al día siguiente, y durante todo el Capítulo 2, se muestra bastante más abierta con sus amigos, y descubrimos que se irrita con bastante facilidad. Sus bromas o burlas siempre son en tono amistoso o como una pequeña diversión.

Ahora se toma bastante más en serio su papel de heroína, y muestra una actitud valiente al enfrentarse al enemigo, soltando alguna frase desafiante de vez en cuando, y siempre le entusiasma la acción y la batalla.

Le gustan las cosas con pinchos, come de cualquier cosa. Utiliza palabras fuertes más que los demás, cuando está confundida, emocionada o molesta, aunque nunca la escuchamos decir una grosería explícitamente. Parece no gustarle la escuela o la tarea, prefiere relajarse o jugar.

Según Noelle, Susie es el tipo agradable de aterrador, y no le tiene miedo a romper las reglas o hacer locuras. En palabras de Ralsei, Susie suele ser egoísta, ruda y sarcástica, pero es maravilloso que sea ella misma.

Historia

Trasfondo

Sabemos que desde que llegó a la escuela, Susie ha tenido un comportamiento problemático, Nadie puede afirmar que ha visto a Susie golpeando a alguien, pero sabemos gracias a Noelle Holiday que Kris se llevaba bien con Susie. No sabemos por qué pudo haber sido esto o si la relación pudo haber cambiado en algún punto antes del inicio del juego. Al parecer, la única persona con la que Susie no se metía era con Noelle, pues en su primer día de clases, Noelle le había prestado uno de sus lápices y Susie aceptó este gesto.

Susie aparece por primera vez cuando Kris estaba buscando un compañero para el proyecto grupal. Apenas llega, Alphys la pone como compañera de Kris. Como ya todos tenían compañero, Alphys se dispone a empezar la clase, pero entonces se da cuenta de que no hay tiza. Manda a Susie a buscar la tiza en el armario de suministros, y ella sale del aula. En medio pasillo, saca una tiza de su bolsillo y se la come de un bocado, voltea y se da cuenta de que Kris estaba ahí. Le pregunta si vio algo, pero no recibe respuesta. Susie se enojó. estuvieron hablando. Decide no hacerlo por pensar en la madre de Kris, Toriel, a quien considera una buena madre. Ambos van hacia el armario de suministros, al abrir la puerta, los pasillos oscurecen. A pesar de esto, entran a buscar la tiza. Dentro del armario estaba totalmente oscuro, buscan un rato, no hay interruptor de luz, ni siquiera paredes. Cuando se acercaban a la puerta, ésta se cierra repentinamente y el suelo desaparece, haciendo a Susie y a Kris caer al Mundo Oscuro.

Susie despertó de la caída, su apariencia ha cambiado drásticamente. Avanza por este extraño lugar, Kris la encuentra en una sala llena de bultos grises, y deciden buscar juntos cómo irse de ahí. Poco después, comienzan a ser atacados por alguien, huyen de esta lluvia de balas, y llegan a lo que parece ser la entrada de un castillo. Dentro de él, una figura encapuchada les pide que escuchen algo que tiene que decir. A Susie realmente no le interesa, pero en caso de que digamos que sí, no le quedará más opción que escuchar esta leyenda. Después de decir que ellos tres son los héroes de la leyenda que salvarán al mundo de la destrucción, y sin lograr convencer a Susie, son interrumpidos por Lancer, y tienen contra él la primera batalla del juego, batalla en la que ella sólo atacará. Tras derrotarlo, la figura encapuchada regresa y se presenta como Ralsei. Él afirma estar feliz de conocer a Kris y a Susie, y espera que sean buenos amigos. Pero a ella no le importa, y dice que si el mundo fuera destruido y luego se arrepintió, ella no tendría nada que ver. Pregunta por el camino a la salida y se va.

Durante el camino, se encontró a varios enemigos que golpeó y dejó tirados por todos lados. Pasa por encima de los puzles, pero se queda estancada en una puerta por la que no podía pasar. Kris y Ralsei llegaron, y ella ve que no tiene más opción que unirse a su equipo. Durante todo el camino, atacará al enemigo y se portará intimidante. Al final del Gran Tablero, tras derrotar a K. Round, tiene una fuerte discusión con Ralsei, y decide dejar de ser una falsa heroína para unirse al bando de Lancer.

Susie y Lancer pasan el rato en el Bosque, se llevan bastante bien y preparan un plan malévolo para derrotar a sus oponentes. Al final del bosque, se enfrentan a Kris y a Ralsei, Son derrotados, y Susie se ve obligada a volver "con los buenos". Invita a Lancer a ser parte del equipo, y los cuatro avanzan durante lo que queda del bosque. Sin embargo, Susie hace que su amigo tema por la vida de ellos y de su padre, por lo que escapa. Kris, Susie y Ralsei son encerrados.

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Susie peleando contra Lancer. eso es una broma

Susie logra escapar de su celda, para continuar, necesitaba resolver un puzzle. Con la ayuda de Kris, quien se encontraba con Ralsei en otra celda, Susie lo resuelve y va a buscar a Lancer, para pedirle que libere a sus compañeros. Lo encuentra ordenando a uno de sus guardias que no dejen escapar a los prisioneros, especialmente a la chica morada (Refiriéndose a Susie). Al escuchar esto, Susie se siente traicionada y no le da tiempo a Lancer para explicar antes de atacarlo. Cuando estaba a punto de matarlo, falla su golpe, sintiéndose incapaz de hacerle más daño. Lancer le explica entonces que, si los mantenía en prisión, no tendrían que luchar contra su padre, dando a entender temía por la vida de su padre y la de sus amigos. Susie reflexiona, y promete que no le va a hacer daño, que va a empezar a dialogar. Lancer recupera los ánimos y se va a conversar con su padre. Después de eso, Susie libera a sus compañeros, y se van al ascensor. Mientras están ahí, Susie dice, indirectamente, que quiere comenzar a actuar. Ralsei se alegra y le dice que siempre podrá contar con su ayuda si no sabe qué hacer. Llegan al piso indicado y Ralsei sale del ascensor, antes de que Kris salga, Susie le dice que de ahora en adelante va a seguir sus instrucciones, a no ser que le diga que haga algo estúpido.

Se abren camino a través del castillo, y llegan a encontrarse con el Rey en la cima de éste. No les queda más opción que luchar. Tras derrotarlo, el Rey los engaña para que Ralsei lo cure, y trata de aniquilarlos con toda su fuerza recuperada. Cuando el Rey estaba a punto de acabar con Kris, Susie lo detiene. De una u otra forma, el Rey es derrotado y, antes de irse, Susie desea despedirse de todos. En caso de que la gente haya venido a derrocar al Rey, podrán despedirse de todos, si no, tendrán que irse en ese momento. Cuando se iban a la fuente, Ralsei les dice que se sentía realmente contento de haber compartido esta aventura con ellos, se quita el sombrero, revelando su verdadera cara. Susie queda muy sorprendida, y se van a sellar la fuente.

Susie y Kris aparecen en el salón sin uso de la escuela, y ella no está segura de si lo que pasó fue un sueño o no. Se habían saltado las clases, y ya todos debieron haber vuelto a sus casas. Susie se despide de Kris, y dice que podrían volver mañana.

Al día siguiente, Susie había decidido llegar más temprano a la escuela. La clase inicia, Kris se quedó dormido durante toda la clase. Al salir, Susie lo esperaba en el pasillo, junto a los casilleros. Ella entendía que Kris pudo haber dormido mal, ella también estaba así. Estaba anonadada y confundida sobre lo ocurrido el día anterior, estaba segura de que Kris se hacía las mismas preguntas que ella, así que se lo lleva prácticamente a rastras hacia el armario de suministros.

Entran al Mundo Oscuro, y Ralsei los recibe con mucho entusiasmo. Susie se da cuenta de que no hay nadie más, Ralsei le pide que espere, se acerca a Kris y le pide un favor. Kris va de vuelta a la escuela y regresa con los objetos del salón sin uso. De repente, todo el lugar se transforma, y todos los personajes conocidos regresan. Lancer le dice que su castillo desapareció, y Ralsei explica que, al sellar esa fuente, todo el mundo que sostenía dejó de existir. Ralsei invita a Kris y a Susie a su castillo, y les presenta las habitaciones que preparó para ellos. Después de eso, Kris puede explorar todo Castle Town, cuando se acerque a la salida, Susie lo detendrá, diciendo que aún no quiere irse, y mucho menos hacer el trabajo grupal. Ralsei se da cuenta entonces de que tienen tarea, y los expulsa de su reino hasta que hagan su proyecto. Antes de que se fueran, Lancer entra al inventario de Kris.

Aunque sin ganas, Kris y Susie van a la biblioteca de Hometown, Susie abre la puerta de la sala de computadoras, y todo oscurece, de la misma forma que con la puerta del armario la primera vez. Susie supo al instante que se trataba de un nuevo mundo oscuro, con una nueva fuente que sellar, así que saltan hacia una nueva aventura.

El lugar era bastante diferente. Avanzan un rato hasta que se encuentran con Noelle, repentinamente, ella es encerrada y llevada lejos por la Reina, quien quería reclutarla para su plan de dominación mundial. Susie quería luchar pero la Reina se fue de ahí, dejando a un par de Werewires para entretenerlos. Después de la batalla, Ralsei llega, y el equipo se prepara para ir a derrotar a la Reina, rescatar a Noelle y sellar la fuente.

Tras cruzar el Ciber Campo, llegan a una Montaña Rusa, en ella se encuentran nuevamente con la Reina, con Noelle y con Berdly, y se enfrentan a éste último. Tras derrotarlo, llegan al final de la Montaña Rusa y son disparados al basurero de la Ciudad. Después de reponerse de la caída, el camino a la ciudad se bifurca. Ralsei le pregunta a Kris con quién quiere ir, pero Susie, estando en contra de que sea Kris quien siempre tome las decisiones, agarra a Ralsei y se lo lleva por un camino, dejando a Kris solo.

Ralsei y Susie cruzarán juntos la ciudad, en algún momento del paseo, Ralsei le enseña el hechizo de curación, y Susie le enseña sarcasmo. Más adelante, llegan a una sala llena de puestos de arrojar la pelota. Ahí se encuentran con Kris y Noelle, tenían una alianza así que Noelle también es parte del equipo. Poco después llegan a la entrada de la Mansión de la Reina. Ahí, la Reina atrapa a Kris, a Susie, a Berdly y a Noelle, son encerrados en habitaciones personalizadas.

Logran liberarse con ayuda de Lancer, quien estuvo todo este tiempo en el bolsillo de Kris. Se encuentran en los pasillos, pero entonces, Lancer comienza a sentirse mal. Susie trata de curarlo, pero no es suficiente. Se apresuran a encontrar a Ralsei, tal vez él pueda hacer algo. Después de resolver un par de puzzles, encuentran a Ralsei, Susie le pide que ayude a Lancer, pero no puede. Lancer se convierte en estatua, y Ralsei explica que él no es compatible con este Mundo Oscuro, y la única forma de ayudarlo sería llevarlo a la fuente del armario, como era de oscuridad pura, cualquier oscuro puede prosperar ahí. Berdly, que también estaba con ellos, tiene un plan para rescatar a Noelle y derrotar a la Reina.

Después de cruzar parte de la mansión con Kris y Ralsei, Susie toma otro camino con Berdly para rescatar a Noelle. El plan era que Susie encontrara a Noelle en su habitación, la lleve al techo de la mansión, y Berdly la llevaría a un lugar seguro. Susie convence a Noelle de que todo era un sueño, y salen de la habitación, subidas en una enorme Rueda de la Fortuna. Cuando llegan al techo, Susie se va de un salto para volver con Kris y Ralsei, dejando a Noelle y Berdly allá arriba.

Susie, Kris y Ralsei llegan con la Reina, después de la batalla, ella se queda sin batería. Noelle, Berdly y Susie se dan cuenta de que este Mundo Oscuro es, de hecho mejor, más interesante. Berdly sacó su arma, y comenzó a reunir energía para crear una nueva Fuente de la Oscuridad, pero Ralsei lo detiene, y les cuenta el peligro de hacer muchas fuentes oscuras. Conociendo esta oscura verdad, la Reina se disculpa por todo, y deja que Kris selle su fuente.

Kris, Susie, Berdly y Noelle se encuentran en la sala de computadoras de la biblioteca, los dos últimos pensando que todo fue un sueño. Como ya se les estaba haciendo tarde, se van de ahí. Susie se da cuenta de que Noelle se quedó mirándola, así que la espanta. Comenta que esa actitud de Noelle era algo grosera para haber acabado de salvar el mundo. Y entonces, Susie se da cuenta de que de verdad acaban de salvar el mundo. Después, Susie sale de la biblioteca, espera a Kris en la entrada para acompañarlo a casa.

Cuando llegan a casa de Kris, Toriel invita a Susie a hacer tarta. Ella acepta, y comienzan a hacer la tarta, mientras, Kris se va al baño para lavarse las manos. Se demoró tanto en eso que, cuando salió, la tarta ya casi estaba terminada. Toriel había salido a buscar el azúcar. Cuando vuelve, invita a Susie a quedarse esa noche. Después de eso, Kris y Susie se ponen a ver televisión, un rato después, ambos quedaron dormidos.

En la Ruta Secreta, Susie llega con Ralsei a la entrada de la Mansión de la Reina y ahí, se encuentran con Kris, quien había llegado por un camino diferente. Entran los tres juntos a la mansión, la cual tiene un ambiente inquietante. Continúan por un largo camino, hasta que llegan a una puerta que dice ser la habitación de Noelle. Susie entra para ver si Noelle estaba bien. Después de un momento, Susie regresa, y nos cuenta que le dijo a Noelle que sólo estaba teniendo un sueño. Ella hizo algo más pero no nos cuenta qué. Continúan hasta llegar al techo de la mansión. La Reina se encontraba ahí, haciendo un monólogo sobre cómo el Caballero creó la fuente oscura de su mundo y cómo quería a un nuevo Caballero para cubrir el mundo de oscuridad, pero esta vez, Noelle no podía ayudar, y Berdly no aparecía. La Reina entra a su robot gigante, queriendo convencer a Kris o a Susie de que la ayuden, pero antes de poder hacer algo, Ralsei le explica lo peligroso de su plan. La Reina se sorprende por esta Oscura Verdad y les deja ir a sellar su Fuente de la Oscuridad. Antes de irse, Susie le comenta a la Reina que ella y toda su gente podría ser llevada a Castle Town, y Ralsei decide quedarse a hablar con la Reina al respecto. Antes de que Kris vaya a sellar la fuente, Susie irá con Noelle para ver cómo está, y la acompañará hasta que Kris termine el asunto.

Después de que la fuente es sellada, Noelle despierta y se pone a conversar con Susie, diciendo que estaba feliz de haber despertado de una pesadilla que tuvo. Noelle se levanta, y se despide de Susie de forma muy tranquila. Después de esto, Susie le comenta a Kris que realmente no se siente que han salvado el mundo. Entonces se da cuenta de que de hecho, sí acaban de salvar el mundo. Sale de la biblioteca, y espera en la entrada a Kris para acompañarlo a casa. Si van a ver a Noelle y a su padre Rudy en el hospital, Noelle se asustará al ver que Kris y Susie estaban ahí, y se va apurada. Cuando Kris va a salir de la habitación, Rudy le pide a Susie que se quede un rato más para hablar. Rudy le contará a Susie sobre Noelle, sus gustos y lugares a los que le gusta ir. Cuando Susie sale, encuentra a Kris y a Noelle en el pasillo, esta última parecía especialmente perturbada, y se va sin decir nada. Susie pensó que ella la había espantado, y desea que supiera que aquel sueño fue real.

En batalla

La mayoría del tiempo tenemos a Susie luchando a nuestro lado, y hay una única ocasión en que se encuentra en el bando oponente, y esta es casi al final del Bosque en el Capítulo 1, que estará del bando de Lancer y luchando a su lado.

Estrategia

Para finalizar esta batalla, tratar con Susie resultará inútil. Ella se negará a razonar con nosotros, y matarla tampoco finalizará la pelea, ya que sus puntos de vida pasarán a negativo y, dentro de unos turnos, se levantará para seguir luchando. Eso significa que para vencer este encuentro debemos tratar con Lancer. Podemos convencerlo de no luchar y que empatice con el enemigo, por lo que la batalla se ve obligada a terminar, a lo que Susie responde que hicimos trampa. Podemos también golpearlo lo suficiente hasta que Susie vea que la vida de su amigo está en peligro, así que se rendirá.

Ataques

El ataque principal de Susie es arrojar varias veces su hacha, lo que llenará el tablero de balas de varias balas en forma de hacha.

Puede combinar este ataque con Lancer , saltando sobre él, y cruzando el tablero mientras arroja hachas a toda velocidad.

Títulos

Capítulo Título Descripción Forma de obtener
1 Chica Mala No hará nada salvo luchar. Título inicial
Caballero Oscuro Ataca usando energía oscura. Se obtiene después de la pelea de Susie con Lancer.
2 Maestra de Curación Puede usar la curación definitiva. (¡Perdedores!) Se obtiene al reunirse con Susie y Ralsei después de que el equipo se dividiera al comienzo de la Ciudad Cibernética.
Amante del Musgo Apoya a quienes encuentran musgo. Se obtiene al encontrar musgo en un callejón de la Ciudad Cibernética si Susie está en el grupo
3 Actriz Oscura Participa en ACTos ocultistas. Se obtiene tras escapar del "tablero de la perdición" de Tenna.
4 Heroína Oscura Cumple su destino con la espada. Asignado al inicio del capítulo.
Hacha de la Justicia Enfrenta el destino con la espada. Se asigna al obtener el Hacha de la Justicia.

Relaciones

Kris es compañero de clase de Susie y también uno de sus mejores amigos. Al principio, no se llevan realmente, y tiempo atrás su relación no buena, pero al final del Capítulo 1 vemos que se hicieron los mejores amigos. Durante el Capítulo 2, Susie es bastante más abierta con Kris, lo toma de los hombros y lo agita cuando algo la inquieta, en la casa de Toriel al enterarse que el sabe hacer tarta lo reprocha por no prepararle una. Como se puede ver tras la batalla contra Spamton NEO, Susie realmente se preocupa por Kris.

Al principio, la relación entre ambos es complicada, pues mientras Ralsei insiste en que debe ser buena y pacífica, Susie prefiere resolver todo a gritos y golpes. También le hace burlas y le pone apodos, hasta que, casi al final del primer capítulo, se hacen amigos. Durante el capítulo dos, su amistad se expresa con bastante naturalidad.

Fácilmente podemos decir que Lancer es el mejor amigo de Susie. Cuando se alían en el Bosque, pasan buenos ratos juntos, Susie trata de enseñarlo a ser un villano y a decir groserías. Se preocupan uno por el otro, e incluso cuando ella sintió que él lo había traicionado, fue incapaz de hacerle un golpe mortal. En el Capítulo 2 ella se alegra de verlo, y se muestra realmente preocupada cuando él comenzó a sentirse mal después de liberarlos en la Mansión de la Reina.

Normal

Noelle es compañera de clase de Susie. Si bien no se desarrolla mucho su relación, podemos ver que Susie se preocupa mucho por ella, eso se demuestra por la forma en la que actúa cuando ve que la capturan y se la llevan. Probablemente sea porque piensa que Noelle es alguien débil, o simplemente sea por defender a su compañera.

El primer día que Susie vino a clases, Noelle le había prestado uno de sus lápices, como acto de amabilidad. Tal vez esa sea otra razón por la que se preocupa por ella. De todas maneras, no parece darse cuenta de lo que Noelle siente por ella.

Snowgrave

Susie va a rescatar a Noelle, en donde asume que su vínculo con Noelle se había fortalecido. Sin embargo, Susie sale de ese encuentro preocupada por Noelle, quien está visiblemente traumatizada tras lo ocurrido con Berdly por culpa de Kriss.

Noelle y Susie se vuelven distantes e incómodas, marcada por la ausencia emocional de Susie y el sufrimiento psicológico de Noelle.

Por lo visto Susie y Berdly no se han llevado del todo bien. Mientras Susie tenía la mala fama de ser una "chica mala", Berdly toma su título de "mejor estudiante del aula" para tener una actitud arrogante y haciéndose el superior. Esto ha provocado que se desagraden mutuamente. Después de que Kris resolviera los puzzles de sombras, Susie se ríe de Berdly y lo obliga a tragarse la derrota, haciéndole ver que él nunca fue mejor que los demás. Cuando Berdly confiesa su verdad, Susie se da cuenta de que no es tan malo y le hace ver que, a pesar de todo, no pueden dejarlo de un lado, y que está bien cometer errores de vez en cuando. Después de esto se llevan bastante mejor, y trabajan juntos para rescatar a Noelle.

Susie conoce a Rudy por primera vez en el Capítulo 2 (sólo si Kris la lleva al hospital). Rudy ya sabe que Noelle tiene un afecto por Susie, y en tono de broma le advierte que le dará un golpe si se atreve a ponerle un dedo encima a su hija, lo cual deja a Susie totalmente desconcertada.

A pesar de esa primera impresión, ambos rápidamente desarrollan una relación amistosa. Bromeando de que Kris debería haber llevado a Susie al cine en lugar del hospital. También bromeando con que, cuando él se recupere, va a ir a golpear a Sans por diversión.

En la ruta Snowgrave, Rudy detiene a Susie para darle consejos sobre cómo impresionar a Noelle, aunque Susie sale de la charla algo confundida. Enseñando una relación sin la confianza necesaria.

Susie parece conocer previamente a Toriel, ya que en el Capítulo 1 se refiere a ella como una "buena madre" después de que Toriel regaña a Kris. Susie conocerá mejor a Toriel en el Capítulo 2, cuando ella despide en la puerta a Kris, pero es sorprendida por Toriel. invitándola a dentro de la casa, para posteriormente preparar juntas un pie.

Se da a entender que Susie siente un gran respeto por Toriel, algo que se refleja en sus respuestas vacilantes, su postura rígida al entrar a la casa por primera vez, y el hecho de que la llama brevemente “señora” al disculparse por haber dicho algo vulgar.

Susie todavía recuerda el nombre de Toriel, y se sorprende al ver que Toriel también recuerda el suyo. Poco después, ambas comienzan a llevarse bien, bromeando con juegos de palabras mientras preparan un pie juntas.

Curiosidades

  • El nombre de Susie tiene varios significados posibles:
    • El nombre Susie suele ser un diminutivo o apodo para nombres como Susan, Suzanne o Susannah. La raíz del nombre Susan (y sus variantes) proviene del nombre hebreo "Shoshannah" (שׁוֹשַׁנָּה), que significa "lirio" o "rosa".[22]
    • "Susie" también puede ser un anagrama de la palabra "issue", que significa problema en inglés.
  • En el videojuego Undertale, una chica con el nombre de "Suzy" fue mencionada por Clam Girl en el área Waterfall. En la versión porteada de este videojuego para Nintendo Switch, Clam Girl aludía al próximo estreno del videojuego Deltarune. Sin embargo, si el valor Diversión se establece en un número entre 80 y 89, Clam Girl aparece en el área Waterfall y todavía menciona sobre "Suzy".
  • Se sienta en la última fila del aula, detrás de Kris, con Jockington a su izquierda y Snowy a su derecha.
  • Susie es muy particular acerca de cualquier acción con su equipamiento en el Menú del Equipo:
    • Si se intenta quitar su armadura, ella dice "¡Oye, manos fuera!". Sin embargo, no le importa cambiar su armadura por una armadura diferente, incluso si esto reduce sus estadísticas de combate.
    • Si se intenta equiparle el Listón Blanco, ella también se niega; "No, ya no estoy en 1er grado".
    • Si se intenta reemplazar su arma con el Hacha Mane, ella dice "Soy demasiado BUENA para eso". Ella no está equivocada, ya que equiparla reduciría sus estadísticas. Sin embargo, está bien si se le equipa el Hacha Valiente (Brave Ax) mientras lleva la Navajadiablo (Devilsknife), a pesar de que esto también reduce sus estadísticas.
    • Si se intenta equiparle el BSHOT BOWTIE (la armadura que nos vende Spamton), se niega diciendo que "tiene estándares".
  • Si le damos algún dulce a Ralsei y Kris también lo come Susie dirá "¿Y yo qué?"
  • Al Parecer, siempre lleva con ella un peine para el cabello, el cual se convierte en el hacha que usa como arma al entrar a Un Mundo Oscuro.
  • El de Susie es el que cura más que el de los demás personajes en especial a Noelle, tal vez se deba a que cae bien a todos, o por que es la más fuerte del equipo.
  • Susie tiene 100 Rudeza y 100 Crudeza al comienzo del Capítulo 1. Cuando se une a Lancer, su Crudeza aumenta en 1; pero después de unirse a la compañía "de verdad", su estadística Crudeza se reduce a 99.
  • Susie come cualquier cosa. Además de comer tiza, Susie se decepciona si Kris se come el musgo de la prisión del castillo y no se le deja un poco, y se alegra cuando compartimos con ella el musgo encontrado en la ciudad. También le gusta comer gusanos, como revela cuando Rouxls Kaard le ofrece un plato a cambio de su silencio. Para terminar, su refrigerador en su habitación en el castillo de Ralsei tiene todo tipo de cosas, como piñas, tiza, musgo, jarros de salsa, piezas de hielo, trozos quemados de la tostadora, rompemuelas... y comida de verdad.
  • En la sala del puzzle de las cajas en el Campo, si movemos la primera caja una caja a un interruptor y luego pisamos el otro, Susie menciona que una vez se disfrazó de una caja para Halloween ya que no se podía disfrazar de monstruo.
  • Después de unirse a Kris y Ralsei por primera vez, Susie ocupa el tercer lugar, pero después de unirse a ellos por segunda vez y de verdad, ocupa el segundo lugar.
  • Susie parece ser zurda:
    • En la leyenda relatada, el monstruo que representa a Susie, así como la estatua que hay en la habitación de Noelle, sostiene un hacha en su mano izquierda.
    • La vemos coger la tiza para comérsela con la mano izquierda.
    • Susie empuña su hacha con su mano izquierda durante la batalla
    • También usa la mano izquierda cuando lanza a Ralsei durante la segunda batalla contra K. Round, y a Kris en una batalla contra Werewire.
  • Sus ojos son amarillos, pero cuando está sorprendida se ven de color blanco. Pasa algo similar con sus dientes.
  • Susie recibe un 70% menos de daño de los ataques de Kris y Ralsei durante su pelea junto a Lancer (redondeando porcentajes).
  • Según un artículo de la entrevista de Nintendo Switch, Toby Fox afirma que Susie originalmente se inspiró en Maya Fey de los videojuegos de la saga Ace Attorney.
  • Cuando Susie amenaza a Lancer con comerse su cara y suelta su risa malvada, su cara en la caja de texto se mueve. Este es el único diálogo en todo el mundo oscuro en el que la cara del personaje se mueve en la caja de diálogo.
  • Además, es el primer personaje en hacer un diálogo en la parte inferior de la caja de diálogo, evento que sucede antes de la segunda batalla contra K. Round.
    • Las dos veces que hace un diálogo de este tipo son las únicas en todo el Capítulo 1.
  • Susie tiene una cola, pero no quiere que nadie sepa de eso.
  • Por alguna razón, sus sprites en batalla en el capítulo 2 son exactamente los mismos que en el capítulo 1, es decir, con los ojos cubiertos.
    • De la misma forma, su ícono en las estadísticas aún mantiene los ojos cubiertos.
    • Sin embargo, cuando va a rescatar a Noelle y golpea a los Werewires, podemos ver un sprite de batalla suyo con los ojos revelados.

Galería

Notas

  1. Juego de palabras intraducible. "Snoozie" es una combinación entre "Susie" y "snooze", que significa dormir. Se eligió "Susiesta" como el equivalente más cercano en español.

Referencias

  1. suz... ¡¡¡MU MALA!!! dijo que tem habla estúpida... - Temmie al hablar con ella en la escuela después de que Susie haya salido de clase, Capítulo 1
  2. ¡Una bestia estaba encorvada sobre la mesa, comiendo el pastel como un animal! - Top Chef al hablar con él en el Campo, Capítulo 1
  3. ¡Una bestia morada está rondando, golpeando a cualquiera que se atreva a bloquear su camino...! - Jigsawry en el "Laberinto de la Muerte" del Campo al hablar con él, Capítulo 1
  4. Tú también, Bestia Parlante... Tú también. - Rudinn en su habitación del Castillo de las Cartas, Capítulo 1
  5. Susie, la atormentadora violeta, ahora es tu aliada. -Punto de GUARDADO cerca de la tienda de Seam
  6. ¿Te refieres a la chica morada...? Jo, jo, jo... - Lancer en el Campo
  7. ¡Mama mina! ¡Mientras la chica morada esté a tu lado!
    ¡No habrá premios de moi... ma-mia!
    - Top Chef en la pastelería de Ciudad Castillo, si la Tarta Trompono fue devuelta en el Capítulo 1
  8. ¡Si esa chica morada se entera de esto, SE ACABÓ TODO! - Tenna hablando con alguien en secreto antes de comenzar la ronda de bonificación, Capítulo 3
  9. ¡Susie el Hacha Violenta! -Susie en el bosque, durante su presentación villanesca con Lancer
  10. ¡¡Se llama SUSPENSE, Susan! ¡¡DRAMÁTICO, suspense!! - Berdly en la Mansión de Reina, después de que Kris resuleve el primer puzzle, Capítulo 2
  11. Uh... ver todo pequeño, me hace sentir como, um...
    Si fuera Susiezilla o algo así, podría destruir toda la ciudad.
    -Susie en la Mansión de Reina, mientras está en la noria con Noelle, Capítulo 2
  12. Para la joven monstruo, recomendamos la tarta de moras... - Swatch en la cafetería de Ciudad Castillo, Capítulo 4
  13. Susie:... oye, Kris, ¿por qué estás mirando el lavabo? Rudy: ¡Eso digo YO, cariño! - Rudy en el hospital, Capítulo 2
  14. SUSIE, cariño, mi concursante ESTRELLA, oye, ¿¡cómo puedo ayudarte!? - Tenna después de ver a Susie en el escenario después de la primera ronda, Capítulo 3
  15. Susie: Bueno, pues que se dé prisa. Me está entrando sueño.
    Toriel: ¿Sabes cómo le llaman a una Susie dormida?
    Susie: ¿Eh...? ¿Qué?
    Toriel: La llamarían... ¡Una "Susiesta"! - Toriel y Susie en la casa mientras hacen un pastel juntas
  16. Susie:¿Dónde está el botón de "cállate"?
    Tenna: ¡Lo siento, niña, eso es contenido premium!
    - [[Tenna en el Tablero del Desierto
  17. ¡Tienes agallas, niña! ¡Me gusta eso! -Gerson en su estudio, después de perder su batalla por primera vez
  18. ...Kris. Caminas. ¿Con la bestia maldita? -Catti en Hometown cerca de la biblioteca
  19. Suzmeister... qué bueno... verte hoy en la iglesia. -Rudy en la iglesia
  20. JOBEN DAMA... GRASIAS POR LA CURACIÓN TAN BONITA. -Jackenstein en el Santuario Oscuro, después de ser curado accidentalmente por Susie
  21. Y POR ÚLTIMO, ESTÁ LA CHICA.
    POR ÚLTIMO, ESTÁ LA CHICA
    EL SEGUNDO HÉROE.
    LA CHICA, CON LA ESPERANZA CRUZADA EN SU CORAZÓN. -La Profecía
  22. Página de "Susanna" en Behind The Name
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