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Great Board

De Deltarune Wiki
(Redirigido desde «Gran Tablero»)



El Gran Tablero (tr. de Great Board) es una sublocalización del Campo que se encuentra en el Reino de las Cartas.

Descripción

El Gran Tablero es un camino largo y recto de tres baldosas de ancho, que forma un tablero de damas con casillas rojas y negras alternadas. Al fondo, se ven varios pilares coronados por peones de ajedrez, que son en realidad Ponman, que se lanzan hacia el grupo cuando se les provoca.

Historia

Tras abandonar el Campo, Kris, Susie y Ralsei entran en el Gran Tablero. Allí se encuentran con Lancer, quien intenta infundirles miedo, imitando el estilo intimidante de Susie. Se jacta de que sus tropas están a punto de "convertirlos en sangre", antes de poner un cubo al suelo y soltar una carcajada. Volviéndose hacia Susie en busca de opinión, este admite que admira su aterrador comportamiento y espera emularlo. Susie, un poco a regañadientes, admite que su risa no es tan mala y que amenazar con derramar sangre es apropiadamente aterrador, aunque cuestiona el cubo. Lancer explica que está hecho para atrapar la sangre y evitar dejar un desastre. Divertida, Susie le hace un cumplido a regañadientes, lo que hace que Lancer sonría de orgullo, sintiéndose realmente aterrador por primera vez.

Sin embargo, Lancer admite rápidamente que olvidó traer tropas al Gran Tablero. Mientras está a punto de irse con una amenaza, se da cuenta de que al grupo le falta un nombre de equipo. Usando el cubo, les pide a todos que envíen sugerencias, dejando a Kris a elegir entre "El Escuadrón de $!$??", "La Pandilla Divertida" o "El Club de Fans de Lancer".

Más tarde, al final del camino, Lancer advierte al grupo que algo peligroso se avecina. Susie se burla de su dramatismo en cuanto se encuentran cara a cara con C. Round. El Darkner de las damas avanza a la fila más lejana del tablero, donde es coronado y se transforma en K. Round.

La batalla que sigue es resulta pacíficamente cuando Kris y Ralsei se inclinan repetidamente ante K. Round, quien les devuelve la reverencia y finalmente suelta la corona. Una vez que cae, K. Round se transforma en C. Round y rueda lejos. Susie, asombrada de que realmente el equipo haya logrado derrotarlo hecho, admite su sorpresa. Lancer celebra la victoria, llamando al grupo verdaderos héroes.

Ralsei entonces reprende con suavidad a Susie, explicándole que sus acciones, como atacar directamente a C. Round, aterrorizar a las tropas y comerse la tarta de Top Chef, son cosas impropias de una heroína que es capaz de traer paz al futuro, y la insta a actuar en consecuencia. Susie reflexiona sobre sus palabras y, a su manera, decide que ya no será una "heroína podrida"; en cambio, se unirá a los villanos, uniéndose a Lancer, sorprendiendo a todos.

Lancer, entusiasmado con su nueva alianza, se va con Susie hacia al Bosque. Ralsei, preocupado por haber sido demasiado duro, espera que Susie finalmente regrese al grupo.

Rompecabezas

Rompecabezas de luz

El rompecabezas de luz se compone en las baldosas del piso iluminándose y apagándose de manera pulsante, con todos los miembros del grupo regresando inmediatamente al inicio de la habitación si Kris pisa una baldosa de luz activa.

Primero

El rompecabezas de la primera luz abarca tres piezas de ancho y dieciocho de largo. Una sola fila de baldosas brilla a la vez.

Segundo

El segundo rompecabezas ligero aumenta la dificultad, con solo dos fichas de ancho y catorce de largo.

Tercero

El tercer y más desafiante rompecabezas de luz tiene tres casillas de ancho y catorce de largo y brilla de manera diagonal, dando la ilusión de que la luz se está deslizando. A pesar de su apariencia compleja, con la sincronización correcta, es perfectamente posible atravesarlo sin correr o detenerse una sola vez.

Enemigos

Curiosidades

  • El Gran Tablero sirve como campo de juego tanto para las damas como para las piezas de ajedrez, aunque solo se ven piezas de ajedrez blancas y una única dama roja.
  • En las damas tradicionales, alcanzar la fila más lejana del tablero (la fila más alejada de la posición inicial del jugador) le otorga el estatus de "rey". Este ascenso mejora significativamente las capacidades de la pieza, permitiéndole avanzar y retroceder por el tablero, a diferencia de una dama estándar, que se limita al movimiento hacia adelante. Sin embargo, C. Round alcanza este rango moviéndose en línea recta directamente hasta el borde del tablero. Si bien este movimiento se ajusta a las capacidades de ciertas piezas de ajedrez (torres, alfiles y reinas pueden recorrer líneas rectas o diagonales por el tablero), las damas estándar solo pueden avanzar una casilla diagonal a la vez, e incluso al realizar saltos, deben seguir trayectorias diagonales específicas.
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