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Broken Keys

De Deltarune Wiki


Las Llaves Rotas (tr. extr. de Broken Keys) son objetos clave que el herrero Malius puede reparar y convertir en la Llave de la Puerta.

Son las piezas de la llave utilizada para desbloquear la celda de Jevil en el nivel sótano secreto de Castillo de las Cartas.

Obtención

  • En la tienda de Seam: Tras conocer a Jevil, el grupo puede preguntarle a Seam sobre "un prisionero con modales extraños", al que reconoce rápidamente como Jevil. Seam entonces explica que fue el responsable de encerrarlo, pero admite que, en retrospectiva, dejarlo solo podría ser problemático. Afirmando que nada de lo que suceda importará realmente al final, Seam sugiere que los héroes se encarguen de él, incluso señalando que "un poco de caos podría ser divertido". Entonces proporciona al grupo la Llave Rota A y da una pista para la Llave Rota B, aconsejándoles "caminar por donde no brillan las estrellas".[1]
  • En el Bosque: Dirigirse al este desde la Venta de Pasteles del Bosque conduce a la zona de los Bailarines Tijera. La pista de Seam indica que hay que acercarse a este lugar, pues cuando aparece el ALMA, pequeñas estrellas son vistas por el fondo. Desde allí, se debe de ir al suroeste, hacia la zona donde se encuentra el cofre del tesoro que contiene una Menta Reanimadora. Justo al sur de un sendero oculto, se puede ver dónde se esconden las estrellas, marcando así un lugar donde efectivamente "las estrellas no brillan". Descender por este sendero lleva a una ruta patrullada por un Rabbick, que finalmente lleva a un cofre del tesoro que contiene la Llave Rota B.
  • En el Campo: Cerca de la entrada del Gran Tablero, tomar el camino norte conduce a un rompecabezas de símbolos de cuatro casillas. Un cartel cerca da la pista: "Desde abajo, el orden de nuestras habitaciones en el Castillo de las Cartas". Para bajar los pinchos, los palos deben introducirse en el orden de diamante, corazón, trébol y pica. Esto requiere primero introducir un diamante, luego intercambiar para que se convierta en un corazón, seguido de otro diamante y luego una pica, y luego intercambiarlo de nuevo, dejando el orden de diamante, corazón y trébol, que puede finalizarse introduciendo una pica. Una vez resuelto el rompecabezas, se puede abrir el cofre del tesoro para obtener la Llave Rota C.

Curiosidades

  • Las contrapartes del Mundo de Luz de las piezas de la Llave Rota probablemente son los cubos esparcidos por el suelo del aula sin uso. Esto se apoya en su ubicación respecto a puntos de referencia clave.
    • El cubo de color azul, ubicado cerca de Seam, corresponde a la Llave Rota A, que es dada por este.
    • El cubo carmesí, en la esquina de la alfombra violeta con diseño de tablero de ajedrez, es paralelo a la Llave Rota C, que se encuentra en el rompecabezas de símbolos cerca de la tienda de Seam en la entrada del Gran Tablero.
    • El cubo amarillo, situado al pie del armario (que es el Castillo de las Cartas), representa la Llave Rota B, lo que refleja cómo su cofre del tesoro se encuentra cerca de las últimas zonas del Bosque, cerca del Castillo de las Cartas.
    • Además, este tipo de cubos en la vida real a menudo tienen letras en ellos, lo que podría ser una referencia sutil a cómo las Llaves Rotas están etiquetadas de la A a la C.

Referencias

  1. ¿Eh...? ¿De qué están hablando...? ¿Un prisionero con unos modales extraños...?
    ... No, ¿no podrías estar hablando de ÉL...?
    ... Ya veo.
    Después de todo el esfuerzo que hice para encerrarlo, ¿quieren liberarlo?
    ...
    Hmm, ahora que lo mencionan, podría ser problemático dejarlo solo...
    Sí, ¿tal vez sea mejor que ustedes, Héroes, se encarguen de él ahora...?
    Después de todo, no es como si lo que pase importe al final.
    Así que, tomen esto.
    (LLAVE ROTA A fue añadida a tus OBJETOS CLAVE.)
    Si están tan decididos, encuentren las otras dos piezas y consigan que alguien las repare.
    Incluso les daré una pista: Caminen donde las estrellas no brillan.

    - Seam en su tienda al preguntarle sobre un "prisionero extraño", Capítulo 1
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