Estadísticas
Las estadísticas son las propiedades numéricas asignadas tanto a los miembros del grupo como a los enemigos, e influyen en como van las batallas.
Los miembros del grupo poseen cinco estadísticas: PS, Ataque, Defensa, Magia, NV, así como tres estadísticas cosméticas adicionales: dos atributos específicos del personaje y Agallas.
Los Puntos de Salud (PS) determinan cuánto daño puede soportar un personaje antes de CAER. Tanto los miembros del grupo como los enemigos tienen PS, que constan de un valor actual y un valor máximo.
Para los miembros del grupo, los PS se representan mediante una barra de color que coincide con el color asociado al personaje (azul para Kris, rosa para Susie, verde para Ralsei y amarillo para Noelle), con dos números encima separados por una barra diagonal. El número de la izquierda indica los puntos de salud actuales del personaje, mientras que el de la derecha muestra sus puntos de salud máximos.
Cuando los PS de un miembro del grupo llegan a 0 o menos, este CAE y no puede recibir órdenes. Si todos los miembros del grupo CAEN al mismo tiempo, la partida termina. Los PS de un personaje CAÍDO se establecen internamente en un valor negativo basado en sus PS máximos, independientemente del daño adicional que haya recibido.
Al comienzo de cada turno del grupo, los miembros del grupo CAÍDOS recuperan automáticamente 1/8 de sus PS máximos, redondeando hacia arriba. Si siguen CAÍDOS al finalizar la batalla, sus PS se restauran automáticamente a 1/8 de sus PS máximos. Los objetos consumibles y los hechizos de recuperación pueden levantarlos antes, restaurando sus PS por encima de 0, momento en el que sus PS aumentan automáticamente a al menos 1/6 de sus PS máximos, redondeando hacia arriba. Ciertos objetos, como las Mentas Revitalizantes, pueden levantar a un personaje CAÍDO independientemente de cuánto hayan disminuido sus PS por debajo de 0.
Los PS se pueden recuperar mediante diversos métodos, como objetos consumibles, hechizos curativos, Puntos de GUARDADO en el Mundo Oscuro, ciertos PNJ o eventos de la historia, y algunos efectos de equipo o habilidades especiales.
Los PS máximos de un personaje pueden aumentar a lo largo del juego al subir de NV, derrotar enemigos violentamente a partir del Capítulo 2 y mediante algunos eventos únicos.
Los PS de los enemigos no se muestran al jugador. Cuando los PS de un enemigo llegan a cero, generalmente es derrotado y abandona la batalla, aunque algunos enemigos pueden ser congelados por los hechizos de Choque de Hielo o Tumba de Nieve de Noelle. Los enemigos reclutables derrotados violentamente son marcados como PERDIDOS, lo que impide su reclutamiento.
El Ataque (AT) determina el daño que inflige un personaje o un enemigo con sus ataques. Tanto los miembros del grupo como los enemigos poseen esta estadística.
El ataque puede incrementarse equipando arma y, en algunos casos, ciertas armaduras. También aumenta de forma natural al subir de NV y, a partir del Capítulo 2, al derrotar enemigos violentamente.
La Defensa (PD) determina cuánto daño recibe un personaje o un enemigo de los ataques del otro. Tanto los miembros del grupo como los enemigos poseen esta estadística.
Para los miembros del grupo, la Defensa aumenta principalmente al equiparse armadura, aunque algunas armas y otros objetos también pueden proporcionar defensa adicional.
La Magia es una estadística que determina la fuerza y efectividad de los hechizos de un personaje.
La Magia es exclusiva de los miembros del grupo; los enemigos no poseen esta estadística. La Magia de un personaje puede aumentar al subir su NV, derrotando enemigos violentamente a partir del Capítulo 2 y equipándose con ciertas armas o armaduras. Algunos equipos también pueden reducir la Magia en lugar de aumentarla.
Kris comienza con 0 de Magia base. A diferencia de los demás miembros del grupo, la Magia base de Kris no aumenta con el NV ni al derrotar enemigos violentamente, aunque sí puede modificarse con el equipo. Dado que Kris no puede lanzar hechizos (sus ACTos que consumen PT no se clasifican como hechizos), no obtiene ningún beneficio práctico de esta estadística.
Las Agallas es una estadística cosmética compartida por todos los miembros del grupo. Cambia ocasionalmente cuando un personaje sube de NV y, como su nombre indica, parece representar su determinación, audacia o coraje. No influye en la jugabilidad ni en el combate.
Si bien las Agallas generalmente aumentan con el tiempo, la de Ralsei es una excepción notable, ya que disminuye de 1 a 0 durante el Capítulo 4.