INTRODUCCIÓN
La Introducción, también conocida como la Encuesta (tr. de Survey), es el segmento de apertura del Capítulo 1. Durante esta secuencia, el título de la ventana es nombrada CONTACT (tr. extr. CONTACTO) en la versión para PC.
La secuencia comienza en completa oscuridad, mientras una misteriosa Voz le pregunta al jugador si está allí. Al confirmar su presencia (marcada por la manifestación de un ALMA), la Voz le reconoce y declara que pueden comenzar.
La Voz primero le encarga al jugador la creación de un recipiente. Esto se realiza mediante una secuencia de tres elecciones, en las que el jugador selecciona la cabeza que prefiere, el torso que prefiere y, finalmente, las piernas que prefiere.
Una vez ensamblado, el recipiente se presenta como el cuerpo del jugador, y se le pregunta si lo acepta. Si lo rechaza, la forma se descarta y el proceso comienza de nuevo. Si lo acepta, la Voz lo reconoce y lo elogia.
Una vez creado un cuerpo, la Voz iniciará un cuestionario que permitirá al jugador dar al recipiente una personalidad.
- DULCE
- SUAVE
- AGRIO
- SALADO
- DOLOR
- FRÍO
- A
- AB
- B
- C
- D
- ROJO
- AZUL
- VERDE
- CELESTE
- AMABILIDAD
- MENTE
- AMBICIÓN
- VALENTÍA
- VOZ
- AMOR
- ESPERANZA
- ASCO
- MIEDO
- SÍ
- NO
- SÍ
- NO
Al final del cuestionario, El jugador le da nombre a su creación y luego ingresa el suyo propio.
Asignarle al "recipiente" o al creador nombres en específico altera la respuesta de la voz. De forma predeterminada, las respuestas a los nombres del recipiente y del creador serán así:
- LO LLAMAREMOS "(NOMBRE)".
- "(NOMBRE)". EXCELENTE. REALMENTE EXCELENTE.
Estas son las siguientes respuestas según los nombres asignados:
- Si el nombre se establece en "GASTER", el juego vuelve al principio de la introducción después de escribir la última letra o se apaga, dependiendo de si se está nombrando a la creación o al creador.[1]
- Si el nombre del recipiente se establece en "QC", "SANS", "UNDYNE", "TORIEL", "ASRIEL", "BERDLY", "ALPHYS", "ASGORE", "PAPYRUS", "JOCKINGTON," "GERSON," "BRATTY," "CATTY", "CATTI" o "RUDY":
- "(NOMBRE)". UNA COINCIDENCIA INTERESANTE.
- Al nombrar al creador, la respuesta será:
- "(NOMBRE)". QUÉ INTERESANTE.
- Si el nombre se establece en "SUSIE", "KRIS" o "NOELLE", la voz dice:
- En caso del recipiente:
"(NOMBRE)". UNA COINCIDENCIA INTERESANTE. - En caso del creador:
"(NOMBRE)". VAS A CONOCER A ALGUIEN MUY, MUY MARAVILLOSO.
- En caso del recipiente:
- Si el creador tiene el mismo nombre que la creación, la voz dice:
- POR SUPUESTO, POR SUPUESTO. POR SUPUESTO QUE AMBOS SON EL MISMO.
Independientemente de las elecciones tomadas, estas, junto a la creación del jugador, son descartadas, con la narración afirmando que "nadie puede elegir quién es en este mundo." El juego finalmente comienza con el jugador controlando a Kris.
- La respuesta "INTERESANTE COINCIDENCIA" solo es dicha cuando son dados nombres de personajes de Hometown, incluyendo aquellos que son nombrados pero no vistos, como Asriel.
- Personajes que solo se encuentran en el Mundo Oscuro, como Lancer o Ralsei, tampoco provocan reacciones únicas.
- Los personajes que aparecen exclusivamente en Undertale y no se ven ni se mencionan en Deltarune (como Grillby o Mettaton) no provocan ninguna reacción especial.
- Aunque la Voz indica que el recipiente ha sido descartado, el archivo de guardado del juego aún conserva la información de este, lo que indica que es posible que regrese en el futuro.
- Una vez descartado el recipiente, el nombre del creador aparecerá en cada archivo de guardado.
- Al nombrar una creación, el límite de caracteres es de 9, mientras que para nombrar al creador es de 12. En el idioma japonés, este límite es fijado en ambos casos a 7.
- La pista reproducida durante la secuencia, llamada ANOTHER HIM, tiene un parecido con la pista "Giygas' Intimidation" de EarthBound.