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Jugador

De Deltarune Wiki
SOUL Overworld.png

¿ESTÁS AHÍ?

- La Voz llamando al jugador.

El jugador es la persona real jugando Deltarune. Con el ALMA, el jugador puede principalmente controlar a Kris, utilizar el menú, guardar o cargar partida, dar ordenes a los personajes del equipo en batalla, esquivar proyectiles en esta, y decidir el destino del mundo en un Game Over. La descripción del juego, el final de la Introducción, y la interacción inicial con Susie, establecen que las elecciones del jugador no importan,[1][2][3] pero en realidad el jugador posee una presencia significativa dentro de la trama, especialmente en sus relaciones con Kris y Noelle.

El jugador es una entidad aparte de Kris, ya que diversos momentos ocurren a lo largo del juego en el que Kris se arranca el ALMA del cuerpo para evadirse del control del jugador. Kris también es capaz de usar el ALMA para sellar fuentes oscuras, como la de su casa, sin necesidad de la supervisión del jugador.

Historia

El jugador inicia el juego con una Voz misteriosa hablándole. La voz le pregunta si ambos están conectados. La respuesta que la voz recibe es la aparición del ALMA roja. La voz, confirmando la presencia, da comienzo a la creación de un recipiente, además de otras preguntas. Tras finalizar, todas las elecciones son descartadas, puesto que nadie puede elegir quién es en este mundo,[2] y la conexión se acaba por enlazar con Kris. El juego prosigue con el jugador en el cuerpo de Kris.

Un momento explicito en el que el jugador se separa de Kris ocurre en el Card Castle, cuando el jugador sigue a Susie a través de la prisión. En el momento en el que el jugador trata de tomar una decisión por ella al decirle por dónde ir, ella comenta que no puede oír a Kris y va a la izquierda sin importar lo que el jugador haya escogido. Un tiempo más tarde, Susie se reúne con Kris y Ralsei, y Kris vuelve a liderar el grupo. Se implica que Ralsei estuvo hablando con Kris mientras el jugador estaba ausente[4], sin embargo, se desconoce lo que se dijo.

Tras regresar a Hometown, la acción final del jugador es poner a Kris a dormir en su cama. Durante la noche, Kris se despierta y fuerza a su cuerpo a salir de la cama, mientras se mueve lentamente por su cuenta, arranca el ALMA de su cuerpo, y la arroja al interior de la jaula de pájaros cerca de su cama. Cuando la jaula se cierra, el jugador puede mover el ALMA en la jaula, sin que Kris reaccione. Kris entonces saca un cuchillo y lanza una sonrisa amplia hacia la cámara, con su ojo brillando de color rojo. La escena corta a negro y el capítulo termina.

Por la mañana, la jaula está vacía con la puerta abierta. Toriel despierta a Kris, y se descubre que Kris se comió el pastel de la cocina entero mientras el jugador no le controlaba. Al inspeccionar la jaula, la narración alude a los eventos del final del capítulo anterior.[5] Si Kris se mira en el espejo del pasillo, el texto dice "(Es lo que llaman "tú".)"

Este capítulo incluye más instancias de Kris actuando independientemente de las decisiones del jugador. Como cuando cierra los ojos al abrir la habitación de Asriel en Queen's Mansion, o cuando deja de leer la noticia que habla del despido de Asgore en la comisaría. Casi al final de Queen's Mansion, Ralsei le pide a Kris que imagine lo que Susie podría estar haciendo.[6] El juego se centra entonces en una secuencia entre Susie y Noelle, en la que al jugador se le dan opciones que no tienen impacto en las acciones de Susie. Cuando se vuelve a centrar en Kris y Ralsei, ambos están de nuevo en una conversación en la que se desconocen los detalles.[7] La secuencia puede saltarse si el jugador decide repetidamente no pensar en Susie a pesar de la insistencia de Ralsei.

Cuando Kris regresa a casa tras explorar el Cyber World, después de que el jugador de la orden de lavarse las manos a Kris en el cuarto de baño, este solo abre el grifo antes de arrancarse el ALMA y encerrarla en el armario del grifo mientras deja correr el agua. Mientras se arrastra y se va por la ventana, la acción se queda en el baño. El jugador solo está atento de la conversación entre Susie y Toriel mientras preparan un pastel cuando Kris regresa y se inserta de nuevo el ALMA. Más tarde el jugador se entera de las acciones de Kris al oír la llamada de teléfono de Toriel.[8] Ella pide que la "Oficial" venga, a lo que accede, revelándose que Undyne es quien respondió. Más tarde en la noche, cuando la tele está apagada y Susie y Toriel están dormidos, Kris se despierta. Se arranca el ALMA de nuevo, abre la puerta de entrada a casa, enciende el televisor, y se centra brevemente en Susie. En el centro de la habitación, Kris saca un cuchillo y lo clava en el suelo, creando una fuente oscura. Kris vuelve a introducirse el ALMA y se duerme en el sofá mientras el nuevo Mundo Oscuro toma forma.

Durante los quizes de Tenna en TV Time, Kris elegirá independientemente ciertas respuestas moviendo el cursor, cubriendo la acción como si tosiera.[9] Llegará a hacerlo en ciertas preguntas que pueden ser complicadas de saber para el jugador, como su comida favorita o el personaje favorito de Asriel en Super Smashing Fighters.

En la Ruta Sword, mientras se controla a HERO_SWORD, Kris actuará a veces de forma independiente al jugador. Al tener que matar a HERO_AXE y HERO_SCARF, Kris se pondrá a mirar a otro lado, con su cara tomando un tono más pálido.[10] Cuando se acerque a la replica del Refugio, Kris deliberadamente moverá a HERO_SWORD en la dirección opuesta a la entrada para evitar que el jugador continúe, pudiéndose ver como mueve la cabeza ligeramente.[11] Tras vencer al Shadow Mantle Holder, cuando HERO_SWORD (controlado por el jugador) sale de la pantalla del juego, Kris moverá su cabeza para verlo y retrocederá si se acerca a él. Más tarde, cuando Susie habla con Kris y HERO_SWORD vuelve a la habitación, Kris arrastra abruptamente a Susie si el jugador intenta atacarla.[12]

En la batalla contra Knight, se menciona que Kris tose en el texto de la batalla,[13] de forma parecida a cuando elige respuestas en los quizes en lugar del jugador. Solo ocurre si el jugador ha conseguido llegar al final de la batalla sin ser golpeado ninguna vez.[14]

Perder contra Knight tras cargar el archivo de GUARDADO para enfrentarlo otra vez hará que la Voz vuelva a dirigirse al jugador, y el diálogo varia dependiendo del número de veces derrotado, si el jugador ha obtenido el Shadow Mantle, o si el equipo fue derrotado durante el ataque final. La Voz dará la opción de volver a intentar la pelea, o continuar.

Después de que Noelle invite a Susie y Kris a ir a su casa, Kris comenzará a buscar códigos del refugio. Sin embargo, al encontrar el código en la guitarra de Dess, Kris se arranca el ALMA para evitar que el jugador pueda leerlo. El jugador puede moverse por las ventilaciones de la casa y oír a Kris hablando con alguien misterioso al teléfono. Antes de que Kris volviera a introducirse el ALMA, borra los contactos del Teléfono y las llamadas recientes.[15]

En el Dark Sanctuary, mientras Susie está a solas con el viejales, si el jugador se niega a pensar en ella, Kris puede cerrar sus ojos para pensar en Knight. Antes de que Kris pueda retratar la cara de este, tratará de pensar fuertemente en Jockington,[16] tal vez para ocultar la identidad de Knight. Tras obtener la Sheet Music, el jugador puede tratar de tocarla en el gran órgano. Si se logra tocar correctamente toda la pieza, Kris fallará la última nota. Tras dejar la interfaz del piano, Susie mencionará que Toriel le contó mientras estaba dormido que Kris tocaba muy bien el piano. Esto alentará a Kris a tocar el piano por su cuenta.[17]

Cuando Kris está solo con Ralsei en su habitación de Castle Town, Ralsei preguntará si un Darkner como él debería ser capaz de tener sus propias opiniones, deseos y miedos. Si el jugador ordena a Kris decir "Por supuesto que no", Kris se tapará la boca simulando un bostezo al final de la frase para que Ralsei oiga "por supuesto".[18] De manera similar, el jugador puede ordenar a Kris decir que no volverá a tocar el piano a Susie cuando ella termina de contar su historia sobre un piano tras el primer Dark Sanctuary, pero se pondrá a toser para que Susie no pueda entender lo que ha dicho.[19]

Tras sellar las fuentes oscuras de la Iglesia, Kris y Susie pueden sentarse a orillas del lago. Si el jugador ordena a Kris decir lo que piensa por su cabeza, Kris hablará manteniendo la boca cerrada, con tal de que el jugador no le oiga.

En los créditos del capítulo, si el jugador no obtuvo ningún logro en las versiones de PlayStation, la voz menciona el nombre elegido para el creador en la introducción.

Las decisiones del jugador al realizar una ruta extraña llegan a disociar enormemente con Kris, ya que este no está de acuerdo con el trato que el jugador realiza a Noelle e intenta que el jugador aborte la ruta repetidamente, incluso llegando a ponerse violento contra el ALMA o su propio cuerpo.

La Ruta extraña en el Capítulo 2 contiene multiples pistas de que el jugador es una entidad diferente, como que Noelle note seguir oyendo "su" voz durante la pelea contra Berdly y protestando ante la idea de utilizar el hechizo SnowGrave cuando Kris está caído. La pelea contra Spamton NEO también detona la distinción entre Kris y el jugador cuando el texto refiere a Kris en tercera persona al llamar a Ralsei o Susie[20], pero en segunda persona cuando llamas a Noelle.[21] Cuando Noelle visita a su padre en el Hospital, Noelle piensa en las órdenes que escuchó, indicando que la voz que las dió es "diferente a Kris" y "aterradora", lo que indica que hay una notable diferencia entre la voz normal de Kris y su voz cuando el jugador le controla. En el Capítulo 4, también se revela que la voz de Kris suena como "en altavoz" cuando es controlado por el jugador.[22]

Al seguir la ruta en el Capítulo 4, después de que Kris se quite el ALMA mientras inspeciona la guitarra de Dess, es posible escuchar una conversación privada entre Noelle y Kris, donde Noelle revela que Kris la visitó durante la noche para calmarla, probablemente mientras el ALMA estaba encerrada en el baño, con tal de arreglar las acciones realizadas durante el capítulo 2. Durante la conversación, la convenció de que lo que sucedió fue una broma estupida, que todo iba a salir bien, y le quitó una espina clavada en su dedo - la contraparte del Thorn Ring en el mundo de luz. También dice que en aquel momento la voz de Kris sonaba normal de nuevo, y entonces pregunta si puede decir algo más, dando al jugador las opciones de "Procede" y "Por favor no". Noelle no oye nada en respuesta de Kris al elegir dejar la ruta con la segunda opción,[23] implicando que la opción de diálogo era para el jugador. LA ruta también puede abortarse si el jugador deja el ALMA en la habitación de Noelle sin volver al cuerpo de Kris, entonces este la notará y agarrará a Noelle para huir de la habitación, probablemente al ver al jugador como una amenaza. Adicionalmente, si se habla con Red Big Mouth en el Hospital, dirá que Kris llevó a Berdly al hospital la misma noche.

Si el jugador no deja la ruta, después de la escena en la que Kris fuerza la espina en la mano de Noelle otra vez, este se moverá al baño, se quitará el ALMA y la arrojará al cubo de basura, golpeándola repetidas veces. Después de que se vuelva a colocar el ALMA, los PS se habrán reducido a 10 a causa de la violencia acontecida.

Tras sellar la primera fuente en el capítulo, Kris tiene la opción de interactuar con las velas en el vestíbulo de la iglesia. Si el jugador ordena a Kris rezar por Noelle, este dará repentinamente una patada a las velas en su lugar.[24] Más tarde, después de que Susie cuente la historia del piano, si el jugador elige la opción de no volver a tocar, Kris en lugar de ponerse a toser para no decirlo, se morderá la mano,[25] causando que se pierda 1 PS en el mundo de la luz.

Relaciones

Demostrado ligeramente en los Capítulos 1 y 2, y más extensivamente en el 4, Kris posee una agenda propia la cual no se alinea con la del jugador. La mayor parte del tiempo, y por motivos aún desconocidos, Kris permite al jugador que le controle, pese a que esto significa que el jugador haga cosas de las que no está de acuerdo, lo cual se amplifica muchísimo más al realizar las Rutas Alternativas, más en concreto la Ruta Extraña. En ciertos momentos de los capítulos, Kris se arranca forzosamente el ALMA del jugador y la encierra en algún sitio para poder realizar cosas de dudosa buena fe. Si bien está claro que Kris tiene amistades reales con personajes como Susie y Noelle, se desconoce si tiene buenas intenciones con el mundo entero, incluyendo el propio jugador.

Curiosidades

  • El Ruddinn que hay frente al Party Dojo menciona el nombre del jugador como parte del nombre de Castle Town.[26]
  • Mientras que la mayoría de los reclutas se refieren a Kris como "Jefe", hay dos Darkners que refieren a Kris por separado:
    • Jigsaw Joe durante su desafío del Party Dojo.
    • Swatch saluda diciendo "jefe". Sin embargo, en su "recomendación" para Kris se refiere a este como el "joven humano".
  • Pese a que la voz dice que las elecciones del jugador han sido descartadas, en realidad forman parte de los archivos de guardado del jugador desde el capítulo 1.

Referencias

  1. Toby ha insistido en que sólo hay un final, pero que todas las rutas irán al mismo sitio. FAQ de Deltarune.com
  2. 2,0 2,1 [Tus respuestas, tu maravillosa creación...] Serán ahora descartadas. Nadie puede elegir quién es en este mundo.
  3. Susie - Ícono.png * Tus elecciones no importan. - Susie a Kris, e indirectamente al jugador, Capítulo 1
  4. Ralsei - Ícono.png * ...y esa es la razón. ¿OK, Kris? - Ralsei, Capítulo 1
  5. (Es una jaula.)
    (Cuando la puerta está cerrada, no hay escape.)

    - Texto al inspeccionar la jaula, Capítulo 2
  6. Ralsei - Ícono.png * ... y piensas en lo que ella hace ahora? - Ralsei, Capítulo 2
  7. Ralsei - Ícono.png * Por eso es que... - Ralsei, Capítulo 2
  8. Toriel face.png * Creí ver a alguien rondando por fuera...
    * Y cuando comprobé nuestro auto...
    * Las ruedas... parece que las han cortado.

    - Toriel, Capítulo 2, al teléfono
  9. Tenna's Quiz - - YouTube
  10. [SPOILERS] Deltarune Chapter 3 - Full "Sword" Route - YouTube
  11. [SPOILERS] Deltarune Chapter 3 - Full "Sword" Route - YouTube
  12. If The Player Tries to ____ Susie.. (CH3 SPOILERS!!!!) - YouTube
  13. Kris tose.
    El enemigo inclina ligeramente su cabeza...

    - Texto contra Knight, Capítulo 3
  14. NO HIT KNIGHT (WORLD FIRST!!!) | Deltarune Chapter 3 Secret Boss Fight - YouTube
  15. (Revisas la lista de contactos y las llamadas recientes.)
    (... pero todo ha sido borrado.)

    - Texto al usar el teléfono después de que Susie tome la guitarra, Capítulo 4
  16. (La imagen cambia... el casco comienza a desprenderse.)
    (De pronto, tratas realmente fuerte a pensar en Jockington.)

    - Texto, "Pensar en Knight", Capítulo 4
  17. (Tus manos comienzan a moverse por su cuenta...) - Texto, Capítulo 4
  18. 10 Deltarune Chapter 3/4 Scenes & Details you MISSED - YouTube
  19. * ¿...eh? ¿Qué has dicho? Estabas tosiendo... - Susie, "No volveré a tocar", Capítulo 4
  20. * Kris pidió ayuda... - Texto de batalla, Capítulo 2 Ruta Extraña
  21. * Susurras el nombre de Noelle... - Texto de batalla, Capítulo 2 Ruta Extraña
  22. * Todas las palabras que salían de su boca, sonaban... raro.
    * Como si estuviera en altavoz o algo.

    - Noelle, Capítulo 4
  23. * (O sea, no has dicho nada, pero...) - Noelle, Capítulo 4
  24. WEIRD / SNOWGRAVE ROUTE CHANGES | DELTARUNE CHAPTER 3 & 4 - Youtube
  25. * ¡Oye, Kris! ¡Kris!
    * ¿Qué ocurre? Empezaste a decir algo...
    * ...Y de pronto te mordiste la mano.

    - Susie, "No volveré a tocar", Capítulo 4 Ruta Extraña
  26. * Oho. ¡Bienvenido a Ciudad [Jugador]! - Ruddinn, Capítulo 2
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