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Party Dojo

De Deltarune Wiki



El Dojo de Fiesta (tr. de Party Dojo) es un edificio en Ciudad Castillo que se desbloquea en el capítulo 2. Administrado por Jigsaw Joe, sirve como un centro de entrenamiento donde Kris, Susie y Ralsei pueden practicar batallas, completar desafíos y ganar recompensas, así como acceder a varios tutoriales.

Apariencia

Exterior

El Dojo de Fiesta tiene la forma de un dojo estilizado, con un techo fucsia en forma de sombrero y exagerados inferiores a juego.

La entrada principal consta de una puerta doble central de color naranja claro que se abre paso a través de los inferiores del edificio. Las paredes están hechas de grandes paneles decorativos apilados verticalmente, siendo los paneles exteriores de un color naranja claro y los interiores de un color naranja más claro. Entre la parte superior de los paneles interiores se encuentra un panel de coral claro.

El techo presenta un letrero dinámico que representa una mano naranja claro lanzando un puñetazo hacia una bola de discoteca hecha de paneles de espejo turquesa, blanco y naranja claro. Alrededor de la zona de impacto flotan fragmentos de la bola de discoteca. Entre la mano y la bola, un arco estilizado (que simboliza una línea de movimiento) contiene las palabras "Party DOJO". La palabra "Party" está compuesta por letras individuales en fucsia, ciruela, naranja, azul cielo y verde claro, mientras que la palabra "DOJO" está escrita en fucsia. Ambas palabras están delineadas en blanco.

A cada lado de la puerta cuelgan dos decoraciones turquesas que parecen pancarta, con diseños burbujeantes de color verde claro.

En el capítulo 4, el letrero del Dojo de Fiesta es animado. El puño se mueve hacia adelante y hacia atrás en dirección a la bola de discoteca, simulando un puñetazo continuo, mientras los paneles de esta cambian de color.

Interior

El interior del Dojo de Fiesta es una adaptación de la antigua habitación de Clover en el Castillo de Cartas, por lo que su decoración presenta la distintiva paleta de blanco y negro del Castillo, con todos los elementos representados en negro y delineados en blanco.

La entrada presenta dos puños enguantados apuntando a lados opuestos. Una gran bola de discoteca cuelga del techo, proyectando un resplandor que alterna entre los colores del arcoíris en patrones circulares.

Fuera de las paredes se pueden ver filas verticales de radiocasetes, teniendo el mismo color que las luces de la bola de discoteca. La cama de Clover se ha trasladado a la esquina inferior izquierda, su ubicación original, donde ahora sirve como mostrador de ayuda operado por el Maestro de Batallas (anteriormente el Maestro del TP). Una alfombra grisácea yace en el centro de la habitación.

En el capítulo 4, tras el reclutamiento de Lanino y Elnina, el dojo adquiere una apariencia "romántica". Los agujeros de la bola de discoteca pasan a ser corazones y la alfombra central se reemplaza por una con forma de corazón.

Desafíos

Nombre Enemigo(s) Recompensa Descripción Notas Desbloqueado en
Jigsaw Joe Jigsaw Joe "Los Ahorros de Toda la Vida de Joe" (1 D$) Learn how to spare like a champ.
(tr. Aprende cómo perdonar como un campeón.)
A pesar de que el desafío pretende enseñar la mecánica de perdonar, la pelea puede finalizar en cualquier momento si Joe es atacado. Capítulo 2
Graze Challenge 1
(tr. Desafío de Roce 1)
Jigsawry 100 D$ Get 100% TP without getting hit! You can do it, boss!
(tr. ¡Consigue el 100% de TP sin que te golpeen! ¡Tú puedes, jefe!)
- Capítulo 2
Clover Rematch
(tr. Revancha de Clover)
Clover Sándwich de Tréboles It's not Clover's birthday anymore! She won't go easy on you now!
(tr. ¡Ya no es el cumpleaños de Clover! ¡Ahora no te lo va a poner fácil!)
Puede ser perdonada o derrotada violentamente. Capítulo 2
Tasque Manager Says
(tr. Tasque Manager Dice)
Tasque Manager 250 D$ Winning's as easy as A-B-C! You've got three chances, boss!
(tr. ¡Ganar es tan fácil como decir A-B-C! ¡Tienes tres oportunidades, jefe!)
- Capítulo 2 (si Tasque Manager fue reclutada)
Ch2 All Stars (tr. Cap2 Todas las Estrellas[notas 1]) Werewire x2 (primera ronda)
Poppup, Ambyu-Lance, Virovirokun (segunda ronda)
Tasque x2, Maus (tercera ronda),
Swatchling x3 (cuarta ronda)
Werewerewire x2 (quinta ronda)
Gema de Tensión Face everyone in a row! It'll take some stamina...
(tr. ¡Enfréntate a todos en fila! Va a requerir resistencia...)
- Capítulo 2 (si suficientes Darkners fueron reclutados)
Lanino&Elnina Lanino y Elnina Bufé Ejec The weather always sticks together! Predict the forecast and win!
(tr. ¡El tiempo siempre se mantiene unido! ¡Adivina el pronóstico y gana!)
- Capítulo 4

Jigsaw Joe

Puzzle Guy overworld.png

El desafío de Jigsaw Joe sirve como tutorial para enseñar al jugador a perdonar y pacificar a los enemigos en un solo turno.

En él, explica que si se sabe que el ACTo de Kris llenará la Barra de Misericordia de un enemigo en un 100%, se puede usar a otro miembro del grupo, como Susie o Ralsei, para perdonar inmediatamente a ese enemigo en ese mismo turno. El mismo principio se aplica para pacificar a un enemigo cansado; si se sabe que un ACTo causará este estado, Ralsei puede usar su hechizo de Pacificar inmediatamente para terminar la batalla al instante.

Desafío de Roce 1

Jigsawry - Perdonado.gif

En este desafío, es permanentemente el turno del enemigo, el cual en este caso, es un Jigsawry. El objetivo es sobrevivir a sus ataques mientras se acumula TP rozando los proyectiles.

El Jigsawry ataca disparando balas al ALMA, con descansos entre ráfagas. Para completar el desafío, el jugador debe llenar la barra de TP al 100 %. Ser alcanzado por una bala, incluso una sola vez, resulta en un fracaso instantáneo. A medida que avanza la batalla, el Jigsawry aumenta gradualmente la velocidad y la frecuencia de sus ataques.

Revancha de Clover

Clover battle.gif

En la Revancha de Clover, Clover regresa como adversaria. Conserva sus ataques anteriores, además de ganar un nuevo ataque, en el cual su cola dispara rápidamente balas con forma de trébol desde la parte superior de la pantalla hacia el tablero de balas. Además, su poder de Ataque y PS aumentaron significativamente.

La batalla se puede ganar violentamente o de forma pacífica.

Para llenar la Barra de Misericordia de Clover, se dispone de los ACTos Tema (tr. de Topic) y Tema(Largo) (tr. de Topic(Long)). Tema deja elegir una de tres opciones de conversación para usar con Clover, con un temporizador de tres segundos. Tema(Largo), es un ACTo que requiere tanto a Susie como a Ralsei, y que si bien es lo mismo que el ACTo anterior, da 10 segundos para decidir.

Elegir un tema que le guste a Clover aumentará su Barra de Misericordia, el porcentaje que se obtiene siendo el número obtenido al multiplicar el número del turno actual por 5 y sumando 15. En otras palabras, en el primer turno, la Barra de Misericordia se llenará un 20% (15 + 5 x 1), en el segundo, un 25% (15 + 5 x 2), en el tercer turno, un 30% (15 + 5 x 3), y así sucesivamente.

Esto continúa hasta que el porcentaje de aumento de la Barra de Misericordia alcanza el máximo del 50 %, significando que desde el séptimo turn en adelante, los temas correctos siempre aumentarán un 50% la Barra de Misericordia, pero no más de eso.

Los temas de conversación favoritos de Clover son: CuteBoys, Fluffy, Birthday, Sports, Family, Hole, Rouxls, Puzzle, Party, Dance, GiantBed, NumberThree, Sandwich, Tree. (tr. ChicosLindos, Esponjoso, Cumpleaños, Deportes, Familia, Agujero, Rouxls, Puzzle, Fiesta, Bailar, CamaGigante, NúmeroTres, Sándwich, Árbol.)

Los temas de conversación que a Clover no le gustan son: SplatNoise, SandPaper, Chaos, Clown, NumberFour, NumberTwo, Turtleneck, Trouble, Thrash, Guns, Cheating, Dice, Starwalker, 4LeafClover, Garbage, Non-Birthday, Crime. (tr. RuidoDeSalpicadura, PapelDeLija, Caos, Payaso, NúmeroCuatro, NúmeroDos, CuelloDeCisne, Problemas, Basura, Armas, Trampas, Dados, Starwalker, TrébolDe4Hojas, Basura, NoCumpleaños, Crimen.)

Cuando los PS de Clover han bajado a 750 o menos (50%), se cansará.

Si la batalla tiene lugar después de que Susie y Ralsei hayan aprendido a ACTuar por sí solos, cada uno podrá usar ACTos únicas. En ambos ACTos, se dice que los personajes se quedan parados, con Susie quedándose parada "incómodamente" y Ralsei quedándose parado "adorablemente". Estos ACTos aumentan la Barra de Misericordia de Clover en un + 5% y un + 25%, respectivamente.

Tasque Manager Dice

Tasque Manager - Batalla.gif

Similar al Desafío de Roce 1, en este desafío también es puramente el turno del enemigo, que en esta ocasión es Tasque Manager.

En este desafío, Tasque Manager realiza su ataque de "Simón dice", en el que el tablero de balas se inclina en forma de diamante y se divide en cuatro secciones etiquetadas como A, B, C y D con un divisor en forma de X. Tasque Manager luego dice una letra (mostrada tanto en un bocadillo de diálogo como con un sonido) y electrocuta todas las secciones excepto la que nombra, usando su látigo.

Si el ALMA es golpeada durante un turno, Tasque Manager le otorga al grupo una X. Si el ALMA evita el daño durante un turno, le otorga al grupo una O en su lugar.

Obtener tres X finaliza el desafío en fracaso, mientras que obtener tres O completa el desafío con éxito.

Cap2 Todas las Estrellas

Cap2 Todas las Estrellas es una batalla con todos los enemigos del capítulo 2. Va por olas. Los enemigos en este desafío pueden ser derrotados de forma violenta o pacífica, sin afectar el progreso de reclutamiento.

La batalla consta de cinco oleadas con los siguientes Darkners en cada una:

  • Werewire (x2)
  • Popup, Ambyu-Lance y Virovirokun
  • Tasque (x2), Maus
  • Swatchling (x3)
  • Werewerewire (x2)

Lanino&Elnina

Laninoelnina overworld.png

Lanino&Elnina es un desafío que incluye una revancha contra la pareja, esta vez con la mitad de su OS original, pero con un Ataque ligeramente mayor.

Durante la batalla, usan exclusivamente su ataque único y compartido. En este encuentro, se introduce una nueva mecánica, en la que Kris puede usar diferentes ACTos para invocar objetos que se colocan sobre el ALMA y actúan como escudos para bloquear las balas entrantes. Si el objeto utilizado coincide con el tema del ataque actual, el porcentaje de la Barra de Misericordia aumenta ligeramente cada vez que se bloquea una bala. Sin embargo, si una bala roja impacta el objeto, el progreso de la Barra de Misericordia de ese turno se restablece a cero.

El objeto específico necesario para bloquear cada ataque es determinado por el texto de que se muestra en el cuadro de diálogo:

  • "The forecast whispers nothings like sweet droplets." (tr. El pronóstico susurra nada como dulces gotas.) (Paraguas)
  • "The forecast sparkles with cold beauty." (tr. El pronóstico brilla con fría belleza.) (Gorro cálido)
  • "The forecast burns with hot passion." (tr. l pronóstico arde con pasión ardiente.) (Gafas de sol)
  • "The forecast shines with a soft romantic glow." (tr. El pronóstico brilla con un suave resplandor romántico.) (Telescopio)

Cuando la Barra de Misericordia alcanza el 90 %, comienza una fase especial con un nuevo ataque reutilizado de la batalla de Tenna. En esta secuencia, el objetivo cambia a sobrevivir a un ataque final con una bola de una nube amarilla que desciende desde arriba. El ALMA debe desviar la bola con el paraguas. Si la bola entra en contacto con el ALMA, la daña. Si la bola llega al fondo de la caja, lanza balas de relámpago en un arco. Cada rebote exitoso reduce un contador de 20 visible debajo del recuadro de batalla. El objetivo es reducir el contador a 0. Cuando el contador llega a 9, aparece una bola con la apariencia de la luna. A diferencia de la bola nube, la bola luna no causa daño al tocar el suelo, pero daña el ALMA al contacto.

En el siguiente turno, se repite la misma mecánica con mayor dificultad. El contador debe de ser reducido una vez más, empezando desde 60. La bola lunar aparece una vez se llegue al número 55. En 35, entrará en juego la pantalla de una lámpara. Al igual que la bola lunar, no representa ninguna amenaza si toca el suelo, pero daña el ALMA si se toca.

Tras el final de la batalla, Lanino y Elnina empiezan a elogiar la sinergia de la pareja durante el ataque combinado. Sin embargo, el ambiente cambia rápidamente al mencionarse la pantalla de la lámpara. Ambos reconocen que, si bien su inclusión aumentó la potencia del ataque, también se sintió fuera de lugar y fue algo "raro".

Notas

  1. Cabe señalar que, si bien "All Stars" se puede traducir literalmente al español como "Todas las Estrellas", la frase no tiene el mismo significado contextual que tiene en inglés, donde sugiere una reunión de figuras notables, a menudo de la industria de los deportes o del entretenimiento.
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