Elementos
El sistema de elementos es una mecánica secundaria introducida en el Capítulo 2. Este sistema se usa para determinar si ciertos ataques y balas hacen daño normal, reducido o aumentado dependiendo de la armadura que use un miembro del grupo.
A diferencia de los juegos de rol más tradicionales, donde los elementos forman un gran sistema de piedra, papel o tijera, el sistema de elementos de Deltarune es pequeño, mayormente oculto al jugador y rara vez afecta directamente al combate.
Los "elementos" que se muestran en el menú de Recluta no tienen conexión con este sistema y son simplemente texto de ambientación que no afectan a la jugabilidad.
Cada bala enemiga tiene asignado un "identificador de elemento" que la clasifica en uno de cinco tipos:
| Identificador del elemento | Nombre del elemento | Uso | Notas |
|---|---|---|---|
| 0 | Desconocido | Predeterminado; utilizado por la mayoría de las balas. | Básicamente, la opción "sin elemento". No se puede resistir con armadura. |
| 1 | Eléc/Santo | Utilizado por las balas láser de Zapper. | También conocido como "Santo/Eléc" en la descripción del Manto Celestial, que es una armadura inutilizado. |
| 3 | Desconocido | Usado por un pequeño número de las balas de lluvia de Lanino y Elnina. Rara vez se encuentra en el juego normal. | - |
| 5 | Oscuro/Estrella | Utilizado en algunos de los ataques de Tenna, varias balas de Lanino y Elnina, y por el Caballero. | El Manto Sombrío ofrece un 66% de Defensa contra este elemento. |
| 6 | Marioneta/Gato | Usado por las balas de los Tasques, Tasque Manager, Spamton NEO y los Shadowguys en la pelea de Rouxls Kaard. | - |
Cuando un miembro del grupo es golpeado por una bala enemiga, el juego comprueba primero si dicha bala tiene un identificador de elemento. Si la armadura del miembro del grupo tiene un identificador de resistencia coincidente, el daño se reduce según el porcentaje de resistencia de la armadura. Esta reducción se aplica después de calcular las estadísticas de Defensa normales, pero antes de considerar las acciones defensivas. Sin embargo, independientemente de la resistencia que ofrezca la armadura, el daño nunca puede reducirse por debajo del 25 % del valor original del ataque.
Por ejemplo, si una bala del elemento Oscuro/Estrella normalmente inflige 100 de daño, la defensa de Kris podría reducirlo a 60. Si Kris lleva el Sombrío, que se resiste a ese elemento en un 66 %, el daño se reduce a 20. Si también está defendiendo, el juego lo reduce a la mitad, dejando un daño final de 10.
| Identificador de la resistencia | Elemento(s) resistido(s) | Armadura | Porcentaje de reducción |
|---|---|---|---|
| 1 | Eléc/Santo | Manto Celestial | 50% |
| 5 | Oscuro/Estrella | Manto Sombrío | 66% |
| 6 | Puppet/Cat | Maniquí | 35% |
| Pajarita Desilachada | 15% | ||
| Negociador | 40% | ||
| 7 | Desconocido | Ficha de Ratón | 50% |
Dos armas interactúan con ciertos enemigos del elemento Oscuro, siendo el Fragmento Negro y la Espada Torcida, la cual es actualmente inobtenible.
Estas armas tienen una propiedad especial que les permite infligir daño adicional al Titán y a los Engendros de Titán. A pesar de afirmar que funciona dentro del sistema de elementos, en realidad no lo utiliza y solo está codificado para causar más daño a ciertos enemigos.
De igual forma, algunos ataques enemigos no tienen elementos asignados formalmente, pero aun así reducen su daño si se tiene equipado una armadura específico:
- Los ataques del Titán y los del Engendro del Titán infligen un 50% menos de daño si el objetivo lleva el Manto Sombrío.
- Las balas de las estrellas que acompañan las balas de caparazones en la batalla del Martillo de la Justicia infligen un 85 % menos de daño a Susie si lleva el Manto Sombrío.