TV World es un Dark World que aparece en el Capítulo 3 de Deltarune, y se origina dentro de la Residencia Dreemurr. Este mundo se centra principalmente en Tenna y su programa llamado It's TV Time.
Historia Principal
Capítulo 2
Al final del Capítulo 2, tras quedarse dormidas Susie y Toriel en la sala de estar, Kris extrae el ALMA. Luego abre la puerta principal, encendiendo el televisor y clavando un cuchillo en el suelo del centro de la habitación, lo que da origen a una Fuente Oscura que da forma al Dark World. Después, Kris regresa al sofá y sostiene el ALMA mientras la oscuridad de la fuente comienza a llenar la sala. Según algunos diálogos de Tenna en la Ruta de la Espada, Kris le habría dado instrucciones específicas durante ese suceso.
Capítulo 3
Al inicio del Capítulo 3, Kris y Susie despiertan en un sofá ubicado en los Acantilados del Sofá. Mientras exploran la zona, se reencuentran con Ralsei, quien se une nuevamente al grupo. Durante una conversación, Susie expresa su deseo de llevar a Ralsei al Overworld para pasar tiempo juntos e incluso asistir al festival de Hometown, lo que obliga a Ralsei a explicar la verdadera naturaleza del Dark World.
Al intentar describirse su propia existencia, Ralsei provoca molestia a Susie, quien insiste en que él es real para ella. La discusión es interrumpida por la llegada de Tenna, quien declara que los protagonistas son ahora concursantes de su programa televisivo TV Time.
En un principio, Susie se niega a participar, pero accede tras la insistencia de Ralsei. El programa consiste en varios segmentos del juego The Legend of Tenna, que incluye combates, trivias y desafíos, cómo un reto de cocina y otro musical. Entre rondas, los personajes pueden explorar la Green Room.
Aunque inicialmente el programa está diseñado para ser temporal, pronto se revela que Tenna está alargando el programa, añadiendo una segunda ronda y luego intentando iniciar una tercera ronda de plus.
Cuando Susie intenta limitar el programa a esa ronda final, escucha a Tenna en una llamada tratando de ocultarle algo. Tras este evento, el grupo se dirige a una puerta bloqueada en la Green Room, la cual conduce al Cold Place. Allí descubren la Fuente Oscura y que Toriel ha sido capturada por Tenna, encerrada en una cápsula de premio esférica.
Tenna intenta continuar el espectáculo como si nada ocurriera, pero ante la resistencia de los héroes, los encierra también en cápsulas y los obliga a participar en una última ronda. Durante esta etapa, queda claro que Tenna teme volverse inútil y ser desechado. Finalmente, logran escapar utilizando las acciones de Zapper.
Mientras atraviesan el TV World rumbo al Cold Place, la desesperación de Tenna por recapturarlos lo lleva a maltratar a sus empleados, provocando que renuncien. Sin aliados, enfrenta a los héroes en una batalla final cerca de la Fuente Oscura.
Tras ser derrotado, Susie lo convence de liberar a Toriel, prometiéndole encontrarle un nuevo hogar donde no sea desechado. Tenna acepta, pero es abatido inmediatamente por el Caballero luego de liberar a Toriel.
Knight derrota al grupo de héroes y se encuentra a punto de llevarse a Toriel, pero es sorprendido por Undyne, llevando su atención hacia ella y capturándola.
Capítulo 4
Al inicio del Capítulo 4, Kris sella la Fuente Oscura del TV World.
Si Shadowguy y Pippins se logran ser reclutados, Susie logra reparar a Tenna en el TV World durante el intervalo entre capítulos, lo que permite trasladarlo posteriormente a la Ciudadela.
Esta área recuerda a ??????, con montones de polvo, "cosas tambaleantes" y pendientes por las que el grupo puede deslizarse.
Más allá de sus largos caminos lineales, extensas pendientes y algunos acertijos, el fondo de los Acantilados del Sofá es completamente negro. A lo largo del recorrido se pueden ver varias entidades en silueta, algunas de las cuales se mueven y tienen una apariencia similar a los Ribbicks.
Al igual que la cama de Kris en la Residencia Dreemurr, Kris puede volver a dormir en el sofá una vez que se haya completado el capítulo por primera vez. Esto omite la secuencia de introducción (el nombre de Kris se establece por defecto como "KRS") y da inicio a The Legend Of Tenna.
Tras la presentación de Tenna, una zona de pre-show con varios PNJ Shadowguy, un manual introductorio de Ralsei que les recuerda cómo perdonar enemigos, un Pippins que intercambia cenas de TV por 250 Dólares Oscuros, un PNJ Zapper que explica los rangos en los tableros, Lanino y Elnina, Ramb y Rouxls Kaard. Uno de los Shadowguys les pide un autógrafo y se desmaya si el grupo acepta.
Luego de escapar de las cápsulas de Tenna que los mantenían encerrado, el grupo se esconde tras un montón de bolas de gacha. Se encuentran en una zona entre bastidores, con el piso y paredes de madera color marrón. Continúan hacia el Este, hasta un pasillo horizontal alfombrado de rojo con estatuas de Tenna, pantallas de televisores y posters.
En el centro de la sala, hay un espacio abierto que al atravesarlo, provoca una multitud de vítores. Al final de la sala hay un punto de guardado y una puerta de teletransporte. Más al Este, hay un pasillo parcialmente oculto detrás una cortina. Al cruzar la cortina, un PNJ invisible los transfiere a un set de rodaje de una película del viejo oeste, y el grupo debe completar una ronda del Cowbow Minigame para avanzar al otro extremo de la cortina.
La siguiente habitación consiste en una gran habitación cuadrada con ramificaciones que conducen a diferentes áreas. El área de Central Square se divide en una cuadrícula de 2x2 y hay muchos Shadowguy deambulando por la zona que atacan al equipo. La rama del sur conduce a un camino dividido: la división occidental conduce a un cofre que contiene una TV Dinner, y la división del este se desvía hacia el sur hacia la siguiente área, los cuales contienen espacios abiertos que desencadenan multitudes que vitorean.
La rama del norte conduce a un pasillo horizontal con una pantalla de juego que recubre la pared del norte y cuatro consolas de juegos que corresponden con ciertas partes de la pantalla. Lancer está al final del pasillo ocupando la cuarta consola de juegos, y permite que el jugador tomer el personaje del juego de Lancer a unirse a su equipo. El grupo puede controlar a Lancer en el juego para cavar hoyos que otorgan 10 puntos cada uno.
La siguiente zona, es un pasillo en zigzag con muchas pantallas de televisión que muestran diversos programas televisivos. Al cruzar el segundo conjunto de pantallas, se activa un breve cuestionario con las siguientes preguntas:
WHAT'S THE REWARD FOR C-RANK?
Respuesta: COOLER
WHO RUNS THE GREEN ROOM CONCESSIONS?
Respuesta: RAMB
El camino termina en otra bifurcación. Al cruzar la bifurcación este, el grupo ve a Tenna quejarse de que aún no fueron capturados el grupo de héroes. La bifurcación oeste conduce a otro cuestionario con las siguientes preguntas:
KRIS'S LAST NAME!?
Respuesta: DREEMURR
WHAT WAS YOUR RANK ON BOARD 1!?
Respuesta: —El rango logrado por el jugador en el primer tablero de TV Time—
Una pequeña sala que se encuentra de videojuego con un puzzle. Kris debe usar el mando de Lancer para jugar como Lancer y excavar las X casillas hasta que todas estén excavadas y reemplazadas por agujeros. Al excavar cada casilla, se excavan automáticamente las restantes. Al llenar cada casilla, estas desaparecen y son reemplazadas por un bloque que Kris debe colocar sobre una de las placas de presión usando los personajes de Kris o Susie. Luego, deben cambiar al personaje de Ralsei y activar su forma de bloque sobre la otra placa de presión para desactivar las púas. Al otro lado de las púas hay un cofre que contiene una Revive Mint.
Este puzzle también es necesario para obtener el Egg. Una vez completado el puzzle, el personaje de Susie debe lanzar el bloque azul al otro lado del río, entre las plantas.
Siguiendo hacia el este, el grupo entra al set de la película Monster, lleno de casas que pueden destruir para ganar 1 PUNTO. Los Shadowguys caen del centro de la habitación y atacan al grupo.
Goulden Sam es una zona entre bastidores que contiene un punto de guardado. La narración describe la zona como un lugar "similar a una prisión" debido a la presencia de una jaula de Goulden Sam. La jaula alberga a un Shadowguy y a un Pippins, y otro Pippins se encuentra a la izquierda de Goulden Sam. El Pippins vende cenas de TV a $300 cada una, u $800 si se compran tres juntas. A la derecha de Goulden Sam hay un Warp Door y un Starwalker (si se lo encuentra durante el Capítulo 1).
Al este del mapa, se encuentra la primera "Stealth Zone", un largo pasillo horizontal bloqueado por reflectores. Si los atrapan, el grupo regresa a la habitación de Goulden Sam, dentro de la jaula. Una línea en la pared norte indica que deben caminar contra ella para avanzar. Al principio, avanzan lentamente por la pared, pero al encontrarse con un reflector en movimiento, Susie les sugiere que avancen más rápido. Cada foco que atraviesen otorga 1 PUNTO. Al final del pasillo hay un cubo de basura con un interruptor que desbloquea la puerta al principio. Pueden intentar meterse en el cubo de basura, pero no hay forma de soltar el interruptor.
Más allá de la puerta hay una sala abierta con muchos cubos de basura, cada uno lleno de basura o de diversos objetos y puntos. El cubo de basura del centro contiene un Ribbick, que ataca al grupo.
Continuando hacia el este, hay otra Stealth Zone, esta vez dividida por una puerta que conduce a una pequeña habitación con un Watercooler y un cofre con 500 PUNTOS. El cofre del tesoro está bloqueado por una figura de cartón con púas que no funciona. En la pared norte hay una cortina de ducha con un PNJ invisible que reacciona al ver cómo el grupo derrotó al dispensador. Si el grupo retrocede a la habitación anterior, los pasadizos quedan bloqueados por dos dispensadores de agua. Moverse entre las dos habitaciones hace que los dispensadores se acerquen cada vez más a la puerta hasta que el grupo se enfrenta al menos a uno de ellos.
Al este de Stealth Zone hay un laberinto con paredes invisibles. Un cubo de basura al este contiene otro Ribbick que ataca al equipo, y otro cubo de basura más al este contiene 120 PUNTOS. Un cubo de basura al suroeste contiene 50 PUNTOS.
Continuando, hay una habitación descrita por un Pippin como "Punishment Cage B" (Jaula de Castigo B, en español) debido a la presencia de un Suilver Sam que lo alberga. Un Zapper intenta atrapar al grupo tras el Suilver Sam, pero fracasa debido a la facilidad con la que pueden escapar.
Otro minijuego de vaqueros que deben completar el grupo de héroes. Al otro lado hay un montón de heno y un armario azul con un disfraz de caballo y un establo en miniatura. Inspeccionar el montón de heno activa un diálogo alternativo mediante el comando "FILE". Esto depende de si Kris consumió el Moss de Cyber City con Susie. Habrá una segunda interacción si el jugador tiene equipado Dealmaker. Al interactuar con el armario azul, se menciona desbloquear "RALSEI RANCHER", pero Susie lo desaprueba y cierra el armario, evitando eso.
La siguiente habitación, es un largo pasillo con dos puertas a cada extremo que conducen al mismo pasillo superior. A lo largo de la pared norte hay una pantalla de videojuegos que también funciona como oficina, y un total de 22 Shadowguys la ocupan. Kris puede ocupar la consola vacía y destruir los contratos de los Shadowguys con la cortadora de césped, liberándolos y añadiendo 20 reclutas al recuento. El pasillo superior es otra Stealth Zone dividida por una pequeña alcoba que contiene a Serious Trashy, un PNJ Ribbick y un cofre del tesoro con una Deluxe Dinner.
Al oeste del pasillo superior, hay un rompecabezas de puente de videojuego: Kris debe usar la habilidad de Susie para levantar objetos para construir un puente sobre el río. Resolver el rompecabezas desbloquea un cofre del tesoro con 300 PUNTOS.
Continuando desde el pasillo inferior, el equipo entra en otro pasillo con pilares en primer plano. El grupo se esconde detrás de uno de los pilares y ve a Tenna llamando a Ramb para informarle sobre la situación de Toriel.
Concert (concierto en español) es el set Lightners Live, adaptado para "Darkners Live". Si Shadowguy está al completo, se puede ver a cinco de ellos tocando en el concierto, que normalmente estaría vacío. Al pasar el grupo, se puede ver a una multitud animando el concierto, incluso si está vacío. Sin embargo, si Shadowguy se pierde, la multitud no aparece. Hay un punto de guardado al final del set.
Continuando, una sala grande que cuenta con un cuadrado central con ramificaciones que conducen a diferentes zonas en cada esquina. Dos Zappers bordean el cuadrado y atacan al grupo. La ramificación suroeste conduce a un cofre del tesoro que atrae a una multitud que lo aclama, y la ramificación noreste conduce a un callejón sin salida, aunque al retroceder se atrae a otra multitud. La ramificación sureste conduce a la siguiente zona.
La siguiente zona, posee un gran laberinto con varias pantallas de televisión, algunas de las cuales activan cuestionarios que pueden plantear cualquiera de las siguientes preguntas:
WHICH NUMBER IS [BIGGER/SMALLER]?
Respuesta: Whichever number is bigger or smaller
WHAT LETTER DOES [ABSORB/BANANA/APPLEBABABA/BANANABABABA] [BEGIN/END] WITH?
Respuesta: A or B, depending on the word and the condition
CHOOSE [A/B]!
Respuesta: La letra que el cuestionario le pida a Kris que elija.
Los bloques sureste y suroeste del laberinto contienen entradas ocultas a ciertas salas adicionales. El bloque sureste contiene una sencilla sala cuadrada con un Goulden Sam y un Suilver Sam enfrentados. Kris puede hacer se amen o se odien.
El bloque suroeste contiene una sala llamada "BONUS ZONE", a la que se accede en un sector con dos monitores verdes verticales, interactuando con éstos mismos. No se puede acceder a ella tras la última pelea de Tenna, ya que la puerta se transforma en monitores normales. La sala contiene numerosos cofres saqueados por Pippins, un camión ICE-E, varios objetos de Tenna y un total de 34 PUNTOS que el grupo puede acumular. La sala termina en un gran cofre que también fue saqueado por un Pippins.
La BONUS ZONE continúa en otra sala que contiene un armario con un Pipis dentro. Si el Dealmaker o Puppet Scarf están en el inventario o equipados por algún personaje, y no se completó la Ruta Alternativa del Capítulo 2, se reproduce una escena con Spamton y Tenna donde el objeto se transforma en Spamton y Tenna recupera el Pipis. De lo contrario, Kris puede obtener el Pipis.
Tras recorrer el laberinto, el equipo entra en otra Stealth Zone con columnas de pantallas de televisión que ocupan periódicamente el primer plano. Al atravesar las columnas, muchos Darkners los persiguen. Cuando el grupo pasa a un reflector fijo, el Zapper que aparece también los persigue. Al regresar a la habitación tras salir, aparece Goulden Sons y los transportan por el pasillo.
La Green Room (en español Habitación Verde) es una sublocalización del TV World en el Capítulo 3, esta sirve como una sala de espera para el programa TV Time de Tenna los PUNTOs que ganes en los minijuegos pueden ser gastados a través de diversas máquinas expendedoras que están dispersas por la zona o en una máquina de pelotas. Los Dark Dollars también se pueden convertir en PUNTOs y viceversa, además de que la mayoría de los empleados de Tenna trabajan o pasan el tiempo en esta zona.
Cold Place es una zona helada que se encuentra a las afueras de los límites de TV World, en el extremo este de la Green Room. La Dark Fountain de la Residencia Dreemurr se puede ver desde lejos. Al aventurarse Kris, Susie y Ralsei por primera vez en esta zona, se horrorizan al ver que Toriel está dormida y capturada en una esfera navideña.
Tras atravesar TV World y llegar de nuevo al Cold Place, luchan contra Tenna y luego son sorprendidos por el Knight, convocando otra batalla.