Green Room
— Tenna, Capítulo 3.
La Green Room (en español Habitación Verde) es una sublocalización del TV World en el Capítulo 3, esta sirve como una sala de espera para el programa TV Time de Tenna los PUNTOs que ganes en los minijuegos pueden ser gastados a través de diversas máquinas expendedoras que están dispersas por la zona o en una máquina de pelotas. Los Dark Dollars también se pueden convertir en PUNTOs y viceversa, además de que la mayoría de los empleados de Tenna trabajan o pasan el tiempo en esta zona.
El equipo llega a la Green Room tras completar el Desert Board y el minijuego Cooking Show. Pueden usar esta zona para SAVE, así como para comprar y vender objetos en las máquinas expendedoras.
Al avanzar a la siguiente ronda, Susie ve a Tenna en el escenario y decide hablar con él mientras Kris y Ralsei observan desde lejos. Se ve a Tenna conversando con sus subordinados sobre que Toriel se encuentra en los «Couch Cliffs», y expresa sorpresa cuando Susie se le acerca. Se muestra encantado al saber que Susie disfrutó de sus juegos y explica que se ha sentido solo últimamente; luego, de repente, le dice a Susie que el siguiente tablero está listo tras recibir una llamada telefónica.
Después de completar el Island Board y el minijuego Rock Video, se ve a Tenna estresado en el escenario por la siguiente ronda. Cuando Susie lo interrumpe, él miente diciendo que todo está bien, lo que desilusiona a Susie respecto a Tenna y sus intenciones. Posteriormente, Kris puede hablar con Tenna a solas. Para que el grupo pueda progresar, deben hablar con el Zapper en el lado este de la Green Room y seleccionar «Don't do anything» (lo que inicia un encounter) o «Press his buttons» dos veces. Esto les permite acceder al Cold Place.

La sala principal de la Green Room es donde el grupo de héroes quedan después de cada ronda, cómo tiempo de receso. Consta de una máquina expendedora, la tienda de Ramb, dos sofás y puertas con salidas hacia los cuatro lados. Al este hay una salida al Cold Place, al norte hay entradas a varias salas restringidas por rango, al sur hay un pasillo con alfombra roja y al oeste hay una salida hacia el escenario. Ramb le da al grupo un regalo cada vez que terminan cada ronda de TV Time.
Tras finalizar el Desert Board, la sala contiene un NPC Pippins que habla sobre cómo Kris y Asriel se lo llevaron de la escuela, y sobre cómo perdieron a los Rudinns en algún lugar, posiblemente haciendo alusión a los Seven Flying Aces. Elnina está sentada en el sofá derecho, jugando a un juego con otro NPC Pippins. Al hablar con ella sobre Lanino, empieza a llorar por cuánto lo extraña, y el NPC Pippins se va. Susie desafía a Kris a jugar un juego de carreras en el televisor izquierdo, aunque se rinde después de que Kris falle tres veces o de que Kris gane. En el lado oeste de la sala, Lancer habla sobre cómo consiguió un trabajo en la fábrica de videojuegos.
Después de finalizar el Island Board, se puede ver a Rouxls Kaard sentado junto a Lanino y Elnina en el sofá derecho, aparentemente sin darse cuenta de que el grupo ya había hecho el Cooking Show. Lancer está rodando por el suelo, y Kris puede elegir entre levantarlo y soltarlo inmediatamente, o participar en su rodada. Si Kris participa en rodar, su sprite normal comienza a girar mientras está en la Green Room. El Zapper que custodia la entrada al Cold Place puede ser combatido, permitiendo que el grupo avance hacia el Cold Place.
Si se sigue la Ruta Sword, Ralsei termina jugando un RPG él solo. Mientras Kris está en el segundo nivel, usa el televisor izquierdo, ya que el derecho está ocupado por Rouxls Kaard y sus amantes, y se niega a luchar contra cualquiera dentro del juego. Mientras Kris está en el tercer nivel, se sienta frente al televisor derecho y ha alcanza el Nivel 2.
Kris puede elegir competir contra Susie en un pequeño juego de carreras al interactuar el televisor izquierdo de la sala principal. Sin embargo, la cámara está orientada en dirección opuesta al televisor, por lo que el jugador no puede ver la pantalla del juego. Esto inicialmente parece ser una simple broma, pero en realidad es un minijuego oculto cuyas reglas no se explican.
El objetivo del juego es simplemente conducir un coche en círculo usando las teclas direccionales para ganar. Las manos de Kris suben y bajan cuando está avanzando. Cuando el coche choca contra una pared, las manos de Kris dejan de moverse y se reproduce un efecto de sonido. El juego puede jugarse tres veces antes de que Susie se niegue a seguir jugando, o hasta que Kris gane el juego.
Se puede acceder a esta sala a través de la puerta norte derecha de la sala principal, y contiene tres puertas y dos pasillos ocultos. El acceso a cada sala se basa en el segmento de Evaluación de cada ronda, donde los rangos altos tienen acceso a la mayoría de las salas de rangos bajos. Un Zapper en la entrada es quien explica a Kris los rangos y las recompensas, y puede revelar el pasaje del rango Z.
El rango T es el rango más alto posible, mientras que el rango Z es causado por una puntuación deliberadamente baja.
- Rank T («TV»): T-Rank Changing Room, que es un pasillo oculto a la izquierda de la sala A.
- Rank S («Star»): Star Changing Room.
- Rank A: sala «Arcade», donde se puede repetir un desafío físico.
- Rank B: sala «Ball Machine», donde se pueden gastar POINTs para obtener premios sorpresas.
- Rank C: sala «Cooler», que es una pequeña sala con un dispensador de agua.
- Rank Z: Z-Rank Changing Room, cuyo pasillo es revelado por Zapper a la derecha del escritorio.
En esta sala hay una máquina expendedora inversa, donde Kris puede vender objetos a cambio de Dark Dollars. Lanino también puede encontrarse en el pasillo. Al interactuar con él, admite que aún está pensando en Elnina. Kris puede ofrecerle una línea de ánimo, lo que hace que Lanino aprecie su apoyo.
Al regresar a la Green Room al final, solo las salas de rango B y S permanecen abiertas, independientemente de los rangos obtenidos, mientras que las demás salas quedan bloqueadas.