Inventario
Kris puede almacenar consumibles y objetos clave en su inventario. En el Mundo Oscuro, este puede abrirse mediante la opción «OBJETO», situada en el extremo izquierdo del menú. En su pueblo natal, Kris dispone de un inventario correspondiente al Mundo de la Luz.
En el Mundo Oscuro, Kris cuenta con inventarios independientes para cada uno de los cuatro tipos de objetos: consumibles, objetos clave, armas y armaduras. Los consumibles pueden almacenarse tanto en el bolsillo como en el almacenamiento, mientras que los demás tipos de objetos no pueden guardarse en este último.
El Bolsillo (tr. de Pocket) es uno de los dos espacios del inventario donde Kris puede almacenar objetos en el Mundo Oscuro. Los objetos almacenados en el Bolsillo pueden utilizarse en cualquier momento.
El Bolsillo puede almacenar hasta 12 objetos consumibles. En el mapa, se puede acceder a estos mediante el menú «OBJETO». A excepción de Kris, los miembros del grupo suelen realizar un comentario al recibir un objeto y, en determinados casos, algunos consumibles pueden compartirse entre los miembros del grupo. Durante un combate, cualquier miembro del grupo puede utilizar los consumibles almacenados en el Bolsillo mediante el comando «OBJETO».
Algunos objetos producen efectos diferentes según se utilicen en el mapa o durante un combate. Por ejemplo, Lancer Cookie restaura 1 o 4 Ps en el mapa (dependiendo del capítulo), mientras que durante un combate restaura 50 PS.
TOSS permite descartar el consumible seleccionado. La mayoría de los objetos no generan diálogos únicos al utilizar esta opción, con la excepción del Manual en el Capítulo 1, si Ralsei forma parte del grupo.
El inventario de objetos clave (tr. de Key Items) se utiliza para almacenar diversos objetos importantes para el desarrollo de la trama. Entre estos se encuentra el Teléfono (tr. de Cell Phone), así como objetos relacionados con misiones secundarias, como el Broken Cake y el Egg. En determinados casos, también es posible almacenar Darkners como Lancer, Rouxls Kaard y Starwalker en el inventario de objetos clave de Kris.
A diferencia de los consumibles, los objetos clave no pueden desecharse, venderse ni guardarlos en el almacenamiento.
En ciertas secciones del Capítulo 5, el nombre de este menú cambia a «EVIDENCIA», aunque algunos objetos clave continúan apareciendo en él.
Las armas y armaduras se almacenan de forma independiente de los consumibles y pueden consultarse desde el menú «EQUIPAR». Al igual que ocurre con los consumibles, los miembros del grupo pueden reaccionar al recibir nuevo equipamiento. Sin embargo, a diferencia de estos, las armas y armaduras no pueden guardarse en el almacenamiento.
Es posible tener un máximo de 48 armas y 48 armaduras simultáneamente. La cantidad de armas y armaduras almacenadas solo puede consultarse desde una tienda.
- — Ver Equipamiento

Tras la transformación de Castle Town al comienzo del Capítulo 2, Kris obtiene acceso al Almacenamiento de objetos. Los objetos consumibles pueden guardarse tanto en el Bolsillo como en el Almacenamiento, mientras que el equipamiento no puede almacenarse en este último.
Se puede acceder al Almacenamiento mediante los SAVE Points, lo que permite transferir objetos entre el Bolsillo y el Almacén. También es posible vender objetos directamente a los vendedores desde el Almacén, aunque esta opción aparece en el menú con el nombre «Vender objetos del Bolsillo». El contenido del Almacenamiento se organiza en varias páginas, con un máximo de 12 objetos por página.
Por defecto, los objetos recién obtenidos se almacenan en el Bolsillo. Si este se encuentra lleno, los objetos se envían automáticamente al Almacén. Si tanto el Bolsillo como el Almacenamiento están llenos, no es posible obtener nuevos objetos consumibles.
En los Capítulos 2 y 3, el Almacenamiento tiene una capacidad máxima de 24 objetos. En el Capítulo 4, su capacidad aumenta a 36 objetos, mientras que en el Capítulo 5 alcanza un máximo de 48.
Si el Bolsillo está lleno, los objetos consumibles se envían automáticamente al Almacenamiento. Si tanto el Bolsillo como el Almacenamiento están llenos, no es posible obtener nuevos objetos consumibles. En el Capítulo 1, debido a que Kris aún no dispone de un Almacenamiento, esta limitación se aplica en cuanto el Bolsillo alcanza su capacidad máxima. Durante los primeros cinco capítulos, si se alcanza el límite máximo de armas o armaduras, tampoco es posible obtener más objetos de ese tipo.
Por lo general, si el grupo intenta obtener un objeto para el que no dispone de espacio suficiente en el inventario, simplemente no podrá adquirirlo: los vendedores se negarán a venderlo y los cofres volverán a cerrarse. Sin embargo, en determinadas situaciones, el juego gestiona de forma especial la falta de espacio en el inventario debido al contexto, a menudo mediante diálogos específicos.
- Capítulo 1
- En Forest, Lancer deja caer la Lancer Cookie al suelo si Kris decide comprarla mientras el inventario está lleno, provocando que la galleta se rompa. Posteriormente, Lancer y Susie agradecen al grupo por el dinero.
- En Card Castle, cuando Susie recibe un Choco Diamond gratis de un Rudinn, lo consume inmediatamente si el inventario está lleno.
- En ??????, después de derrotar a Jevil, si Kris no dispone de suficiente espacio en el inventario para recibir recompensa, aparece un cofre que contiene el objeto soltado. Jevil no hace ningún comentario sobre la falta de espacio en el inventario.
- Capítulo 2
- En el Queen's Mansion Basement, después de derrotar a Spamton, este se enfurece si Kris no dispone de suficiente espacio en el inventario para recibir su recompensa. Spamton se marcha, y la recompensa puede obtenerse posteriormente de un cofre que aparece en la habitación siguiente. Si el objeto no se recoge antes de completar el Mundo Cibernético, el cofre aparece cerca del acantilado, en la parte inferior izquierda de Castle Town.
- En Cyber City, durante la Ruta Extraña, si Kris no dispone de suficiente espacio en el inventario para obtener el ThornRing de Spamton, este se niega a vendérselo y señala específicamente que no hay espacio disponible en el inventario.
- Capítulo 3
- Al utilizar la Ball Machine, si Kris no dispone de suficiente espacio en el inventario para recibir el premio, obtiene 100 POINTs como compensación.
- Capítulo 4
- Capítulo 5

Kris dispone de un inventario independiente en Hometown. A excepción del Teléfono, este inventario contiene principalmente objetos del Mundo de la Luz, como Ball of Junk. Sin embargo, algunos objetos, como el cuchillo de Kris, no aparecen en este menú.
El menú presenta un diseño similar al menú de objetos de Undertale y funciona de manera comparable. Los objetos disponibles pueden seleccionarse mediante la opción «ITEM».
- «USE» permite utilizar determinados objetos en situaciones específicas, como devolverle la Box of Heart Candy a Sans o entregarle Honey Toast durante el Capítulo 5.
- «INFO» muestra la descripción del objeto seleccionado, que suele diferir de la que presenta el mismo objeto en el Mundo Oscuro.
- «DROP» muestra una descripción única según el objeto seleccionado. La mayoría de los objetos no pueden desecharse.