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De Deltarune Wiki

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* PERO
* QUE
* [Cae 50% de descuento]!?
* ¡PUEDES CARGAR 48 OBJETOS!

- Spamton, Capítulo 2.

Los objetos (tr. de items) pueden consumirse, usarse, equiparse, comprarse en una tienda, venderse, recogerse o encontrarse en cofres en cada capítulo de Deltarune. Estos objetos se guardan en el inventario de Kris, que puede contener hasta 12 objetos en el Dark World y, a partir del Capítulo 2, puede almacenar más objetos dentro del Storage. Se pueden guardar hasta 24 objetos en el Storage de los Capítulos 2 y 3. En los capítulos 4 y 5, se pueden guardar hasta 48 objetos. Las armas y las armaduras también poseen esa característica de 48 espacios por cada categoría.

Consumibles

Consumibles (tr. de Consumables) restaura los PS del equipo, revive a un miembro del equipo (Down), o aumentan las Estadísticas o TP.

Nombre Descripción Efectos Precio
Dark Candy Restaura 40 HP. +40 HP 40 D$
Darker Candy Restaura 120 HP. +120 HP 240 D$
ReviveMint Revive al miembro del equipo para que esté disponible en combate. Cura a un aliado caído hasta recuperar toda su salud. Cura a un aliado que no esté caído hasta la mitad de su salud máxima. - D$
Glowshard Un fragmento brillante. Se desconoce su utilidad. Capítulo 1
Un fragmento brillante. Su valor aumenta con cada capítulo. Capítulo 2-+
Puede usarse durante el combate contra Rudinns para perdonarlo. - D$
Manual El libro hecho a mano por Ralsei, contiene consejos y trucos. Puede usarse contra varios enemigos para cansarlos. - D$
Top Cake El libro hecho a mano por Ralsei, contiene consejos y trucos. Puede usarse contra varios enemigos para cansarlos. - D$
SpinCake Un pastel con forma de peonza. Cura [X] HP al equipo. +80HP al equipo. Capítulo 1

+140HP al equipo. Capítulo 2
+150HP al equipo. Capítulo 3
+160HP al equipo. Capítulo 4
+180HP al equipo. Capítulo 5

- D$
Darkburger Una misteriosa hamburguesa negra hecha de... ¡Hey, está quemado! +70HP (Kris, Susie, Ralsei)
+20HP (Noelle)
70 D$
Lancer Cookie Una galleta con la cara de Lancer. Tal vez no sea una galleta pero... ¿otorga 5/1 HP? +4 HP (overworld, Capítulo 1)
+1 HP (overworld, Capítulo 2/+)
+50 HP (combate)
70 D$
Lancer Cookie Una galleta con la cara de Lancer. Tal vez no sea una galleta pero... ¿otorga 5/1 HP? +4 HP (overworld, Capítulo 1)
+1 HP (overworld, Capítulo 2/+)
+50 HP (combate)
40 D$
0 D$ (Cap 2 y 4)
ClubsSandwich Un sándwich que se puede dividir en 3 partes. Puede curar 30/70 HP al equipo. +30 PV para el grupo (Capítulo 1)
+70 PV para el grupo (Capítulo 2/+)
- D$
Hearts Donut ¡Los corazones, ¿verdad?! Está lleno de mermelada roja espesa y empalagosa. +??HP +20HP (Kris)
+80HP (Susie)
+50HP (Ralsei)
+30HP (Noelle)
+10 – +90HP (en combate varía)
40 D$
Choco Diamond Es bastante pequeño, pero para algunas personas les encantan MUCHO. +??HP +80HP (Kris)
+20HP (Susie)
+50HP (Ralsei)
+35HP (Noelle)
+20 – +80HP (en combate varía)
40 D$
RouxlsRoux Un dark roux con un aroma fino. Además... tiene gusanos. +50HP +50 PV (overworld)
+60 PV (combate, Capítulo 1)
+50 PV (combate, Capítulo 2/+)
50 D$
CD Bagel Un bagel con un interior reflectante. Hace música con cada bocado. +80HP +80 80 D$
100 D$
120 D$
400 D$
Tea Té con un sabor propio. El sabor simplemente dice "<Name>". +10 – +400 HP 100 D$
RottenTea Té caducado debido a su mala elaboración. +10HP +10 HP - D$
DD-Burger Es la hamburguesa oscura doble. ¡Te lo acabarás en dos bocados! +60HP (Kris, Susie, Ralsei; 1 mordida)
+70HP (Kris, Susie, Ralsei; 2 mordidas)
+20HP (Noelle; 1 o 2 mordidas)
140 D$
LightCandy Caramelo blanco con textura caliza. Recupera 120 HP. +120 HP - D$
ButJuice Abreviatura de ButlerJuice. Cambia de color con la temperatura. +100 HP 200 D$
SpagettiCode Espaguetis tejidos por maestros codificadores, hechos de macarrones y cintas. +30 HP para todos. +30 HP (equipo) 180 D$
TensionBit Aumento de TP en un 32% durante el combate. +32 TP - D$
TensionGem Aumento de TP en un 50% durante el combate. +50 TP - D$
TensionMax Aumento de TP en un 100% durante el combate. +100 TP - D$
ReviveDust Polvo con sabor a menta que revive a todos los miembros del grupo caídos hasta el 25% de sus HP. Cura al equipo un 25 % de su salud, y 10 HP (en combate). +50 HP para el equipo (overworld). - D$
S.POISON Extraña mezcla hecha de cuadrados coloridos. Te envenena. +40HP → -60HP (en combate)
-20HP (overworld; Kris, Susie, Ralsei)
0HP (overworld; Noelle)
50/150 D$
DogDollar Dólar con la imagen de cierto perro. Su valor disminuye con cada capítulo. No tiene uso. Puede ser vendido - D$
TV Dinner Comida preparada con forma de TV. Incluso tiene una miga gigante de tu pastel favorito. [Guardar 1]

Comida preparada con forma de TV. La nariz puntiaguda del televisor se usa como cono para el helado. [Guardar 2]
Comida preparada con forma de TV. Desafortunadamente, el filete vegano parece tener una forma normal. [Guardar 3]

100+ HP 250 D$ (Pippins)

60 POINTs / 200 D$ (máquina expendedora)

Pipis El "???" especial de cierta persona.

No puede usarse en combate. [Inicial]
Ahora está tuiteando. [Tras 15+ min]
Ahora está haciendo un sonido de cacareo. [Otros 15+ min]

100+ HP - D$
FlatSoda Bebida sin gas de alguien que le dio un buen trago. Recupera 20 HP 20+ HP - D$
TVSlop Comida de cafetería desabrida. El cono de helado está blando y mojado. 80+ HP 30 POINTs (Salón alfombra roja)
20 POINTs (Vestuario de Estrellas)
ExecBuffet Una cena para Tv-ejecutivos. El "caviar" azul es inolvidable. 100+ HP (al equipo) - D$
DeluxeDinner Una cena precocinada para concursantes de Rango Alto. Incluye antenas desmontables. +140 HP. 140+ HP 120 POINTs
600 D$
PunchBowl Un tazón de elixir enfermizo que tiene un efecto casi físico. +200 HP para todos. 200+ HP (al equipo) - D$
Flavigne Un pequeño caramelo blanco con diversos sabores florales. Se rumorea que tenía forma de bala. +130 HP. 130+ HP 333 D$ (Ideal Diner, Pink's shop, Flower Cafe)
334 D$ (Green's shop)
GreenTea Té dulce de naranja con un intenso sabor a cardamomo. Elaborado por "Green". +180HP. 180+ HP 777 D$ (Ideal Diner, Flower Cafe)
778 D$ (Green's Shop)
OrangeJuice Zumo verde preparado por "Orange". Un batido de aloe y citrino. +80 HP. 80+ HP 222 D$ (Ideal Diner, Flower Cafe)
223 D$ (Green's Shop)
AncientSweet Un cono de chocolate grabado con glifos arcanos. Solo Kris puede comerlo. +400 HP. +400 HP (Kris)
+40 HP (Susie, Ralsei, Noelle)
- D$
Rhapsotea Una bebida suave y plateada. Al servirla, suena como un canto susurrado. +115 HP. +115 HP 250/100/300 D$
Scarlixir Bebida roja con un sabor empalagoso afrutado. Recupera 160 HP. +160HP (Kris, Susie, Ralsei)
+155/5HP (Noelle y Kris, si es usado por Noelle)
450/500 D$
BitterTear Agua amarga que cayó del cielo en gotas. Recupera por completo HP. 100% HP - D$
TreeCake Un pastel de pan cargado de recuerdos alegres. Recupera 160 HP a todos. 160 HP (al equipo) - D$
S.POTION Una bebida energética en colaboración con una conocida marca de automóviles. Recupera 200 HP. 200 HP - D$
Raw Moon Líquido fermentado de un dulce color azul floral. +Ligero% TP, +100 HP por elección. +100 HP (Susie, Ralsei, Noelle)
+200 HP (Kris)
30 F$
Phanta Fantasmagoría con sabor a uva, el sueño de cualquier bebida. +Ligero% TP, +100 HP por elección. +100 HP (Susie, Ralsei, Noelle)
+200 HP (Kris)
30 F$
FlowerySoda Sabor a lactosa de color cuestionablemente blanco. En la botella se indica que es el favorito de Ralsei. +50 HP (Kris, Susie, Noelle)
+200 HP (Ralsei, en combate)
30 F$
Shikacola Una bebida natural infusionada con nuez moscada y pelo de ciervo. Cura a todos los miembros del grupo +80 HP. +80 HP (Kris, Susie Ralsei en equipo)
+5 HP (Noelle en equipo)
30 F$

Armaduras

Armaduras (tr. de Armor) aumenta la defensa de los miembros del equipo. A veces también aumenta la magia, y agrega algunas habilidades adicionales. Cada miembro del grupo puede equipar hasta dos tipos de armadura.

La mayoría de las armaduras son compatibles con todos los personajes, pero algunos se niegan a usar piezas de armadura en específico. Por ejemplo, Susie se niega a equiparse con cualquiera de los objetos de cinta, hasta el Capítulo 5: White Ribbon, Pink Ribbon, TwinRibbon, BlueRibbon, PrincessRBN, MonarchRBN, o RedRibbon.

Nombre Descripción Efectos Precio
Amber Card Un amuleto cuadrado y fino que se adhiere a ti, aumentando tu protección. +1 DF 100 D$
Dice Brace Una pulsera hecha con cubos de diferentes formas con grabados de diferentes símbolos. +2 DF - D$
Pink Ribbon Una bonita cinta para el cabello que aumenta el rango de alcance para generar TP. [Capítulo 2]/[Capítulo 3]

(Nota importante: La descripción del item está ligeramente cambiada en el idioma inglés desde el cap 2 hasta el cap 3. Pero su función no mejora entre capitulos)

+1 DF
⬈GrazeArea
- D$
White Ribbon Una cinta para el cabello arrugada que aumenta ligeramente tu defensa. +2DF
⬈Cuteness
- D$
IronShackle Grilletes que, irónicamente, aumentan tu ataque y tu defensa. +1 AT
+2 DF
- D$
Jevilstail Una cola en forma de "J" que te otorga energía demoníaca. +2 AT
+2 DF
+2 MAGIC
- D$
Silver Card Un amuleto cuadrado que aumenta el dinero perdido en un 5%. +2 DF
⬈$ +5%
200 D$ (por componentes)
TwinRibbon Dos cintas. Tendrás que hacerte dos coletas. +3 DF
⬈GrazeArea
- D$
GlowWrist Una pulsera resistente hecha de alambres verdes y adornada con luces brillantes y definidas. +3 DF 200 D$
ChainMail Cota de malla. Envíala a otras 10 personas o esta noche perderás su eficiencia defensiva. +3 DF - D$
B.ShotBowtie Una elegante pajarita. Al parecer, le han cortado la marca. +2 DF
+1 MAGIC
300 D$
SpikeBand Una pulsera negra cubierta de púas. Tiende siempre atascado en sí mismo. +2 AT
+1 DF
- D$
Silver Watch Los proyectiles que rozan, afectan la duración del turno en un 10% más. +2 DF
⬈GrazeTime
- D$
TensionBow Obtienes un 10% más de TP con cada proyectil que roza. +2 DF
⬈TPGain
- D$
Mannequin (armor) Es un maniquí con ropa aderida con costura. Inútil. ??? 300 D$
FrayedBowtie Una pajarita vieja. Parece haber perdido gran parte de su valor defensivo. +1 AT
+1 DF
+1 MAGIC
Reduce el dañó recibido de Puppet/Cat attacks en un 15%
50-150 D$
Dealmaker Gafas de moda de color rosa y amarilla. Aumentan enormemente las ganancias, ¿y...? +5 DF
+5 MAGIC
⬈$ +30%
Reduce el dañó recibido de Puppet/Cat attacks en un 40% (capítulo 5 en un 20%)
- D$
RoyalPin Un broche grabado con el rostro de Queen. ¡Cuidado con la punta afilada! +3 DF
+1 MAGIC
1000 D$
Shadow Mantle La sombra se desliza como corriente de agua. Ofrece una gran protección contra ataques oscuros y estelares. +[Número de capítulo] DF
Dark/Star DF
- D$
LodeStone Un imán con forma de coraza de caracol. +2 DF
⬈TPGain
60 POINTs
220 D$
GingerGuard Un brazalete de acero refinado en un fuego extremo. Posee una forma humanoide. +3 DF 111 POINTs
862 D$
BlueRibbon Un lazo azul de animadora. Cuando el usuario usa una acción curativa, recupera un burst de HP. +1 DF
+1 MAGIC
⬈Heal+
- D$
TennaTie Una corbata gigante, resistente y a prueba de balas. ¿Cómo se supone que debo usarla...? +5 DF
-2 MAGIC
- D$
MonarchRBN Un lazo con forma de alas de mariposa. Aumenta la capacidad de curación al equiparla. +6 DF
+2 MAGIC
㋡HasAntenna
- D$
TrueTie La auténtica corbata que llevaba una estrella de televisión olvidada. Posee defensa contra el elemento Puppet&Cat. +1 AT
+5 DF
𑄝CatDefend
- D$
DogWidow Un broche dorado con forma de perrito. Pierdes casi todo el dinero después del combate. +6 DF
⬊$ -90%
- D$
RedRibbon Un lazo con algo inscripto para ahuyentar a los espíritus. +4 DF
+1 MAGIC
555 D$
NetskieHat Un sombrero blanco amarillento para alguien con orejas de zorro. Curiosamente, puedes usar más de uno. +6 DF 1500 D$ (Pink's shop)
1501 D$ (Green's Shop)
SethSpecs Gafas de estratega. Te hacen invulnerable durante un largo rato luego de recibir daños. +4 DF
+6 MAGIC
❀InvTime+
100 F$ y 3 P$
YellowHat El sombrero de un vaquero. Aumenta la efectividad de los hechizos en un 20%. +4 AT
+4 DF
+4 MAGIC
⬈Skill20%
100 F$ y 3 P$
O.Glove El guante de un luchador valiente. El SCYTHERMANE de Susie costará menos TP. +4 AT
+8 DF
⬊ScytheTP-
100 F$ y 3 P$
GreenApron El delantal de un amable chef. Quien lo use, recuperará el 16% de su HP máximo luego de defenderse. +7 DF
❀DefendHeal
100 F$ y 3 P$
Waferguard A pesar de parecer frágil, contiene una energía mágica que amortigua el daño de impacto. +4DF +4DF 900 D$
MysticBand Brazalete de plata teñido en ámbar. Aumenta solo magia. MAG +4 +4 MAGIC - D$
PowerBand Brazalete de plata teñido en esencia roja. Solo aumenta la fuerza. ATK +4 +4 AT - D$
PrincessRBN Elegante lazo de encaje con guantes, lo suficientemente delicada como para ser transparente. +4 DEF +2 ATK +2AT
+4DF
⬈Elegance
- D$
GoldWidow Una araña hecha de oro. Recoge monedas de tu monedero, reduciendo las ganancias obtenidas. +1 AT
+5 DF
+1 MAGIC
⬊$ -10%
- D$

Armas

Armas (tr. de Weapons) aumentan el AT o la magia de cada miembro del grupo. Cada miembro del equipo tiene un tipo específico de arma: Kris puede equipar espadas, Susie puede equipar hachas, Ralsei puede equipar bufandas y Noelle puede equipar anillos, pero también puede equipar algunas espadas. Además, todos los miembros del equipo pueden equipar el EverybodyWeapon no utilizado.

En el Mundo de la Luz, la pantalla de estadísticas de Kris, se visualiza un arma equipada dependiendo de lo que te hayas equipado en el Mundo Oscuro; por ejemplo, la Spookysword en el Mundo Oscuro se convierte en Halloween Pencil en el Mundo de la Luz, mientras que BounceBlade se convierte en Eraser. El BlackShard tiene el mismo nombre en el Mundo de la Luz.

Espadas

Espadas (tr. de Espadas) son un tipo de arma que Kris puede equipar. Algunas espadas también pueden ser equipadas por Noelle.

Hasta el capítulo 5, las únicas espadas que Noelle puede equipar son la JingleBlade (probablemente porque su forma en el Mundo de la Luz es el Holiday Pencil, aludiendo a su pertenencia), la BlackShard y la AquaKnife.

Nombre Descripción Efectos Precio
Wood Blade Una espada de madera para practicar, reforzado con fibra de carbono. - - D$
Spookysword Una espada negra y naranja con forma de murciélago en su empuñadura. +2 AT
⬈Spookiness UP
200 D$
TwistedSwd Una espada rara +16 AT
⬊Trance
- D$
BounceBlade Una espada rosa con hoja de hule. Débil, pero buen burst de defensa. +2 AT
⬈Defense
- D$
MechaSaber La hoja de la espada se extiende al apretar la empuñadura. ¡CHA-CHK! +4AT
✩Annoying
250 D$
Saber10 Una espada hecho con 10 espinas de cactus. Por suerte, puede infligir más de 10 puntos de daño. +6 AT 80 D$
BlackShard Un fragmento del Black Knife con forma de daga. Ataca el punto débil de los enemigos de elemento oscuro. +16 AT
𖦹SlayDark
- D$
WoodBlade2 Espada que predeterminada más fuerte porque encaja con el contexto del Capítulo 5. +10 AT
⬈Coolness
500 D$
AquaKnife Un cuchillo divertido. Los ataques con esta arma son más sencillos de convertir en golpes críticos. +10ATabr>+2DF
⬈Critical
100 F$ y 3 P$
JingleBlade Espada con forma de lanza con rayas rojas y blancas. Perfecta para la competencia de Justas. +7AT
+1DF
㋡Festive
- D$
Winglade Una majestuosa espada con empuñadura de plumas blancas. Aumenta ligeramente las ganancias. +8AT
⬈$ +5%
- D$

Hachas

Hachas (tr. de Axes) es un tipo de arma que sólo puede equipar Susie.

Nombre Descripción Efectos Precio
Mane Ax Hacha de principiante, forjada con la crin de un dragón cachorro. - - D$
Brave Ax Un hacha brillante de un guerrero de bloque. Especial para héroes. +2 AT
⬈Guts Up
150 D$
Devilsknife Guadacha (hacha-guadaña) con calavera incrustada. Reduce el coste de Rudebuster en 10. +5 AT
+4 MAGIC
⬊Buster TP DOWN
- D$
AutoAxe Asegúrate de cargarlo enchufándolo al toma corriente. +4 AT
✩BadIdea
250 D$
ToxicAxe Un hacha utilizada para despejar terrenos baldíos de un pantano fétido. No es venenosa, pero es repugnante. +6 AT 80 D$
Thatchet Un hacha hecha de arbusto de moras. Se rumorea que su maldad infecta a todo quien lo toque. +10 AT
✩Wicked
- D$
JusticeAxe No tiene poderes especiales. Pero, si obtuviste este objeto, ¡significa que te haz vuelto mucho más fuerte! +12 AT
❀ ???
- D$
AbsorbAx Un hacha larga y curvo con una hendidura. Recuperas HP por cada ataque. +8 AT
✩Vampire
- D$

Bufandas

Bufandas (tr. de Scarves) son un tipo de arma que solo puede ser equipada por Ralsei.

Nombre Descripción Efectos Precio
Red Scarf Una bufanda simple hecha de una fibra ligera de magia. - D$
Ragger Una bufanda resistente que posee un filo cómo de daga para cortar enemigos. +2 AT - D$
DaintyScarf Bufanda delicada que aumenta el poder curativo sin tener burst de ataque. +2 MAGIC
⬈Fluffiness UP
200 D$
FiberScarf Una bufanda con microfibras suave. Posee burst de ataque y magia en equilibrio (aunque en el cap 3 lo tiene desigual). +2 AT (+3 AT cap 3)
+2 MAGIC
- D$
Ragger2 Una bufanda áspera, que raspa. Mala curación, mejor ataque. +5AT
-1 Magic
⬈Prickly
- D$
PuppetScarf Una bufanda hecha de hilos raros. Para quienes renuncian la sanación. +10 AT
-6 MAGIC
- D$
FlexScarf Una bufanda cálida y suave, pero con una placa metálica que le permite mantener su forma. +4AT
+1 Magic
80 D$
BlueShoes Zapatos de una bailarina prestigiosa. El PACIFY de Ralsei cuesta 0% TP. +2 AT
+4 DF
+6 Magic
𝗓ᶻPacify 0 TP
100 F$ y 3 P$
BrokenScarf Una bufanda destrozada en combate, que era una simulación de todo un montaje. +12 AT
+3 DF
+3 MAGIC (unlisted, Ralsei) - 0 (Noelle)
- D$
MistleWP Una hiedra parásita con el poder de la naturaleza. Solo los expertos pueden usarla como bufanda. +6 AT
+2 MAGIC
D$
ScarfMark Una bufanda fina con un brillo intenso. Posee grabado inscripciones sagradas, dotándola de magia. +4 AT
+1 DF
+1 MAGIC
900 D$

Anillos

Anillos (tr. de Rings) son un tipo de arma que solo puede equipar Noelle.

Nombre Descripción Efectos Precio
SnowRing Un anillo con el emblema del copo de nieve. - - D$
ThornRing El portador sufre daño por dolor. Reduce el coste de TP de los hechizos de hielo. +14 AT
+12 MAGIC
✴︎Trance
1997 D$
FreezeRing Un anillo con una bola de nieve. ... ¿Hay alguien dentro? +4 AT
+4 MAGIC
- D$

Otros

Los siguientes objetos pueden ser equipados por varios miembros del grupo o por ninguno.

Nombre Descripción Efectos Precio
BrokenSwd Una espada inservible, partida en dos pedazos. Ni siquiera tú puedes equiparla... ⬊Failure 50-150 D$
2 D$ (al entrar por primera vez en la tienda)
FloweryScarf Una bufanda que dice "I <3 Flowery". Curiosamente, es del tamaño perfecto para Ralsei. +70 AT
+70 DF
+70 MAGIC
𑣲TheBest
1 D$

Estas armas se pueden equipar de la siguiente manera:

  • EverybodyWeapon, un arma sin usar, puede ser equipada por cualquier miembro del grupo.
  • BrokenSwd no puede ser equipado por ningún miembro del grupo.
  • BlackShard, el JingleBlade y el AquaKnife pueden ser equipados por Kris o Noelle.
  • BrokenScarf puede ser equipado por Ralsei o Noelle.

Objetos Clave

Objetos Clave (tr. de Key Items) son objetos que normalmente son relevantes para la trama y cumple con la función de poder continuar la historia. Objetos obligatorios y no pueden descartarse.

A partir del Capítulo 2, los Darkners son capaces de transformarse a sí mismos en Objetos Clave, como Lancer, Rouxls Kaard y Starwalker. Kris puede interactuar con esos personajes a través del menú de inventario de Objetos Clave.

Durante un momento determinado (en un combate en específico) del Capítulo 5, la sección de Objetos Clave pasa a llamarse Evidence. La Evidencia se obtiene al interactuar con varios objetos en una habitación para ser utilizada contra Yellow y Blue (en el caso que se utilice de manera pacífico).

Nombre Descripción Efectos Precio
Cell Phone Se puede utilizar para realizar llamadas. Puedes llamar a varios personajes. - D$
Egg Ni muy importante, ni muy insignificante. (Check) Es la evidencia. Sabrás para qué era evidencia cuando suceda. - D$
Broken Cake Aunque está roto, emana de poder. Un maestro herrero podría arreglarlo. Puede convertirse en el Top Cake por Malius. - D$
Broken Key Parte superior de una llave. Un herrero podría arreglar teniendo las tres partes.

Parte central de una llave. Un herrero podría arreglar teniendo las tres partes.
Parte inferior de una llave. Un herrero podría arreglar teniendo las tres partes.

Se pueden combinar para crear una Door Key. - D$
Door Key La llave de una celda misteriosa. Hay algo extraño ahí dentro. Permite al equipo luchar contra [Jevil]. - D$
Lancer Varía Emite un sonido de salpicadura de dibujos animados.
Reproduce Cool Mixtape después de obtener Queen's Mixtape
- D$
Rouxls Kaard Contemplas a un hombre muy apuesto. Este genio, audaz, querido de todo, oye, déjame terminar... Aparece en el menú de Items Key
Sale del menú de Items Key
- D$
EmptyDisk Un disco vacío de una máquina desconocida. ¿Nadie lo quería? Objeto para entregar a Spamton - D$
LoadedDisk Un disco raro. Teniendolo en la mano, puedes sentir cómo te sonríe. Desbloquea Spamton NEO - D$
KeyGen Un programa de aspecto sospechoso que puede abrir puertas en específico. Se desbloquea el Basement de Queen's Mansion 0-49030 D$ (precios aleatorios en vivo)
Shadow Crystal Una sombra afilada que se mueve como corriente de agua en la mano. Has recogido [#]. Seam la toma en Castle Town]. - D$
Starwalker El original (Starwalker) Aparece en el menú de Key Items. - D$
PureCrystal La sombra purificada por el gato. - D$
OddController Un mando que nadie quería usar. Los botones son de un feo color rosa y amarillo. Permite el uso de la consola de videojuegos en el Backstage. - D$
TripTicket Un billete de ninguna lugar. Muestra un mapa que apunta a la izquierda de una X roja... Permite el acceso a Mancountry. - D$
LancerCon Los mandos de Lancer. Están cubiertos de mugre. Permite que Lancer sea jugable en los puzzles de The Legend of Tenna de TV World. - D$
Scissors Obviamente son tijeras robadas que podrían usarse fácilmente para cortar tela. Puede estar en Yellow's Justice ACT. - D$
YellowShred Un trozo de tela amarilla con un estampado de maíz. El borde es negro y huele mal. Puede usarse en Yellow's Justice ACT. - D$
BootOil Un aceite negro y opaco, sin olor característico. Se utiliza para eliminar el chirrido de las botas de vaquero. Puede usarse en Yellow's Justice ACT. - D$
RedSplatter Un misterioso charco rojo pareciera escena del crimen. Puede usarse en Yellow's Justice ACT. - D$
BromideR "Buenas noches, dulce príncipe". Usa este objeto para observarlo. Se aprecia una ilustración de Flowery. 0/-1 F$
Petal Feather Un pétalo que te hace ligero como una pluma. Permite el usar MYSTERIOUS STATUES. (Antes de darle la pluma a Seth Berdly)

Permite el usar MYSTERIOUS STATUES. No confundir con la otra pluma. (Después de darle la pluma a Seth Berdly, si Berdly no fue congelado en la Weird Route del Capítulo 2)

- D$
PerpBook Un libro de color morado que desprende un inconfundible aroma floral. Puede usarse en Yellow's Justice ACT. - D$
BlueString Una cuerda que podría usarse para atar algo con cuidado. Puede usarse en Yellow's Justice ACT. - D$
TrainPlan Un plano que detalla cómo transformar las vías en una máquina demoledora con dos montañas rusas. Puede usarse en Yellow's Justice ACT. - D$
YellowKey Una llave amarilla que parece que podría abrir una puerta amarilla. Huele a maíz de masorca. Abre Yellow Door - D$
SheetMusic Música que Susie intentó transcribir. Úsala para leerla. Abre una puerta en el Estudio. - D$
ClaimbClaws Garras tan pequeñas que resultan prácticamente invisibles. Úsalas para trepar por las paredes marcadas. Permite a Kris escalar paredes marcadas. - D$
MysteryKey Una llave rosa con un aura ectoplasmática. Quizás sea una reliquia familiar. Desbloquea Pink Door 10 P$
BromideF "Un baño secreto y sensual". Usa este artículo para observarlo. Se aprecia una ilustración de Flowery. - D$

Objetos del Mundo de la Luz

Objetos del Mundo de la Luz (tr. de Light World items) son objetos que solo pueden utilizarse en Hometown]. Ciertos objetos del Mundo Oscuro, como las armas de Kris, tienen una contraparte en el Mundo de la Luz que aparece en su Light World inventory (dependiendo de lo equipado en el Mundo Oscuro).

Nombre Descripción Efectos Precio
Hot Chocolate Decorado con malvaviscos con forma de conejitos caseros. Modifica los diálogos de los PNJ en Hometown. - D$
Pencil ¿Más poderoso que una espada? Quizás igual de poderoso, en el mejor de los casos. +1 AT - D$
Bandage Tiene personajes de dibujos cartoon. +1 HP - D$
Bouquet Un ramo de hermosas flores de muchos colores. Quizás podría regalárselo a alguien. Se le puedes dar a Toriel - D$
Ball of Junk Un pequeño montículo de cosas acumuladas. [Capítulo 1]

Un pequeño montículo de cosas acumuladas en tu bolsillo. [Capítulos 2, 4 y 5]
Huele a pegatinas de malvavisco con aroma. [Con al menos un Dark Candy en el inventario del Mundo Oscuro]

Representa el inventario del Mundo Oscuro. - D$
Halloween Pencil Naranja con murciélagos negros. +1 AT - D$
Egg ... Puede ubicarse en Hometown en los capítulos 1 y 2.
Puede aparecer en el salón de Alphys en el capítulo 4.
- D$
Cards La jota de picas y la carta de reglas. Representa a Lancer y Rouxls Kaard. - D$
Box of Heart Candy No es tuyo. ¿Eso te detiene? Establece HP en 19 - D$
Glass Tienes un pequeño trozo de algo en el bolsillo. Parece cristal, pero... - - D$
Eraser Es rosa y rebota en el suelo. +1 AT - D$
Mech. Pencil Resulta tentador hacer clic repetidamente. +1 AT - D$
Wristwatch Quizás una antigüedad costosa. Trancado antes de las doce y media. +1 AT - D$
Holiday Pencil Un lápiz festivo con forma de bastón de caramelo. No ingerir. +1 AT - D$
CactusNeedle ¡Ay! ... Es algo sentimental, en cierto modo. +2 AT - D$
BlackShard Un pequeño fragmento de vidrio extremadamente duro. Curiosamente, es casi opaco. +16 AT - D$
QuillPen Un bolígrafo hecho con una pluma blanca. +1 AT - D$
Honey Toast Un alimento que una madre puede comer. - - D$
Bread Una barra de pan. Tiende a dejar migas por todos lados. - - D$
Seeds La semilla de flor dorada. - - D$
Pencil2 Es un lápiz del número 2. ... eso no lo hace más resistente. +2AT - D$
Petal Un pétalo de color cian. No es un arma, pero es bonito. - - D$

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